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请教SW的钣金特征如何转换成实体?

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发表于 2009-6-27 20:11:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请教SW的钣金特征如何转换成实体?
现在建立了一个零件,在上面使用了部分钣金特征,在阵列时出现问题,钣金特征无法阵列!,想将它转换成实体,请教有没有办法?
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沙发
发表于 2009-6-27 20:13:22 | 只看该作者
可以新建一个零件,然后插入当前的钣金零件,就可以进行阵列操作了,不过阵列的只能是实体哦
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发表于 2009-6-27 20:15:28 | 只看该作者

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谢谢!
可我这种情况不适用,我的模型钣金特征仅是其中的一个特征,另外还有好多其它的拉伸、旋转特征!
能不能将其中的钣金特征单独提取出来,保存成一个零件?
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发表于 2009-6-27 20:18:02 | 只看该作者
楼主,最好把图传上来,应该是你一开始的思路就是错误的。
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发表于 2009-6-27 20:18:06 | 只看该作者

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不可以,如果钣金特征是建立在其他特征之上的,怎么可能得到无源之水,无本之木呢?
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发表于 2009-6-27 20:21:39 | 只看该作者
这个可以实现的,不过对于钣金来说因为有折弯的问题,所以他的特征不是简单的拉伸切除之类的东西,就算提取出来了,也不再是钣金了,这点你要首先明白。
想要一部分特征的话,可以画个曲面对零件进行分割,在分割的时候就可以保存分割开来的部分为零件,也可以不做保存,直接对其进行阵列。
不过为啥要用钣金做这样的事情呢……有点舍近求远
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发表于 2009-6-27 20:23:53 | 只看该作者

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其实只是画一个部件的外形图,因为是外购的,所以只作为一个零件画的,上面有特征用钣金做比较方便!可后来才发现钣金无法阵列!
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发表于 2009-6-27 20:26:26 | 只看该作者
钣金无法阵列是很正常的啊,如果涉及到折弯处的话,因为会涉及到展开的问题,这个其他软件应该也不能做阵列的吧。
另外像一些特殊的钣金特征是可以做阵列的,不知道楼主要阵列的是那些特征
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发表于 2009-6-27 20:33:34 | 只看该作者
就是如下图,其中的钣金特征无法阵列:
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发表于 2009-6-27 20:38:45 | 只看该作者

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就这样的东西啊……绕半天弯子
第一你那个是怎么做的?零件?零件的话做成多实体零件就可以了啊
必然你是先画的这个件,然后在后续的操作是不要让其他实体和他合并了,那他就单独作为一个实体存在了,这样就可以随意阵列了
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发表于 2009-6-27 20:38:49 | 只看该作者
其实这应该属于装配范畴,钣金件以零件身份出现在装配模型中,阵列零件即可。
2010版新增多实体钣金,可以满足楼主非要在零件中阵列的需求
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