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标题:
请教SW的钣金特征如何转换成实体?
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作者:
yanghe
时间:
2009-6-27 20:11
标题:
请教SW的钣金特征如何转换成实体?
请教SW的
钣金
特征如何转换成实体?
现在建立了一个零件,在上面使用了部分
钣金
特征,在阵列时出现问题,
钣金
特征无法阵列!,想将它转换成实体,请教有没有办法?
作者:
zhang820910
时间:
2009-6-27 20:13
可以新建一个零件,然后插入当前的
钣金
零件,就可以进行阵列操作了,不过阵列的只能是实体哦
保存到相册
作者:
liuzhichong
时间:
2009-6-27 20:15
谢谢!
可我这种情况不适用,我的
模型
中
钣金
特征仅是其中的一个特征,另外还有好多其它的拉伸、旋转特征!
能不能将其中的
钣金
特征单独提取出来,保存成一个零件?
作者:
°下一秒,待续.
时间:
2009-6-27 20:18
楼主,最好把图传上来,应该是你一开始的思路就是错误的。
作者:
liangh
时间:
2009-6-27 20:18
不可以,如果
钣金
特征是建立在其他特征之上的,怎么可能得到无源之水,无本之木呢?
作者:
lujunjian
时间:
2009-6-27 20:21
这个可以实现的,不过对于
钣金
来说因为有折弯的问题,所以他的特征不是简单的拉伸切除之类的东西,就算提取出来了,也不再是
钣金
了,这点你要首先明白。
想要一部分特征的话,可以画个
曲面
对零件进行分割,在分割的时候就可以保存分割开来的部分为零件,也可以不做保存,直接对其进行阵列。
不过为啥要用
钣金
做这样的事情呢……有点舍近求远
保存到相册
作者:
☆_子_真_☆
时间:
2009-6-27 20:23
其实只是画一个部件的外形图,因为是外购的,所以只作为一个零件画的,上面有特征用
钣金
做比较方便!可后来才发现
钣金
无法阵列!
作者:
oo0o0oo
时间:
2009-6-27 20:26
钣金
无法阵列是很正常的啊,如果涉及到折弯处的话,因为会涉及到展开的问题,这个其他软件应该也不能做阵列的吧。
另外像一些特殊的
钣金
特征是可以做阵列的,不知道楼主要阵列的是那些特征
保存到相册
作者:
zhangchao
时间:
2009-6-27 20:33
就是如下图,其中的
钣金
特征无法阵列:
保存到相册
作者:
?﹏尐狼児﹖
时间:
2009-6-27 20:38
就这样的东西啊……绕半天弯子
第一你那个是怎么做的?零件?零件的话做成多实体零件就可以了啊
必然你是先画的这个件,然后在后续的操作是不要让其他实体和他合并了,那他就单独作为一个实体存在了,这样就可以随意阵列了
作者:
68sucai.com
时间:
2009-6-27 20:38
其实这应该属于装配范畴,
钣金
件以零件身份出现在装配
模型
中,阵列零件即可。
2010版新增多实体
钣金
,可以满足楼主非要在零件中阵列的需求
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