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发表于 2007-4-17 22:02:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有关装配体的添加配置问题:
我做了把雨伞,想通过两个配置来显示雨伞收起和打开这两个不同状态.可是无论怎么操作,两个配置都只能显示同一种状态(要么收起.要么打开).请问老师如何设置SW的配置??
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发表于 2007-4-17 22:02:58 | 只看该作者
在“打开”的配置中,你要把“收起”的相应特征压缩掉,同样的,在“收起”的配置中,你要把“打开”的相应特征压缩掉,这样两个配置才会有区别的。
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发表于 2007-4-17 22:03:56 | 只看该作者
这个题目好啊!请问:雨伞的打开和收拢过程中,伞面的变形过程怎么做出来???
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发表于 2007-4-17 22:04:16 | 只看该作者
配置的意思就是:将几个有相同部分的零件放在一个模型文件中,各个配置之间都是属于静态的独立的。而你说的收起到打开的变形那是属于动画的范畴的,是属于3d max的工作内容的,不是属于solidwork的工作范畴的。
在sw的动画里面是可以配置切换的,不过那只是如同变魔术一样直接将打开的伞变成了收起的伞,没有变形过程的。
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发表于 2007-4-17 22:08:31 | 只看该作者

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非常感谢!我也确实不敢相信sw能够做出逐渐变形的效果。
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发表于 2007-4-17 22:16:48 | 只看该作者
当然可以做出逐渐变形的效果了,SW的动画不是也有吗?不过只有高手才行了,如SW笨笨等
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发表于 2007-4-17 22:17:20 | 只看该作者

   经典案例图书
我说的那种动画还不是常见的那种超现实风格的不可能真实存在的电影动画,而是符合真实物理原理的动画,例如:受到变形力之后的弯曲、扭转等等现象。给雨伞的伞架施加一个拉力,SW遵循真实物理学原理自动计算伞面应该如何折弯、变形等等然后动画显示出来,类似这样的动画
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发表于 2007-4-17 22:24:53 | 只看该作者
现在的运动仿真和物理引擎一般对于刚体,也就是不变形的物体的模拟都很好的,但是对于变形体恐怕都不尽如人意的。就算能很好的模拟,那现阶段也不是民间能用到的,就像模拟核弹爆炸的过程,现在也只有几台超级计算机才能做到而已。
就比方说你打开伞吧,每次你打开的过程在细节上来说都是不一样的,那么sw该按照哪次模拟呢?
这个可能用“粒子系统”到有可能简单模拟一下的。
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发表于 2007-4-17 22:25:39 | 只看该作者
我是这样想的:cosmoworks带有的那种结构受力之后显示变形效果的功能,便是一个例子,这是你提到的刚体变形的范畴。伞面这样的柔性物体的变形,可能真的是一个十分特殊的困难例子,很难精确分析了。谢谢讨论。
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发表于 2007-4-17 22:26:07 | 只看该作者
对,非常考功夫。。。。
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发表于 2007-4-17 22:26:27 | 只看该作者
谢谢大家的热情参与和帮助!
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