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标题:
请高手指教
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作者:
qsqsqsqs
时间:
2007-4-17 22:02
标题:
请高手指教
有关
装配体
的添加
配置
问题:
我做了把雨伞,想通过两个
配置
来显示雨伞收起和打开这两个不同状态.可是无论怎么操作,两个
配置
都只能显示同一种状态(要么收起.要么打开).请问老师如何设置SW的
配置
??
作者:
tianze
时间:
2007-4-17 22:02
在“打开”的
配置
中,你要把“收起”的相应特征压缩掉,同样的,在“收起”的
配置
中,你要把“打开”的相应特征压缩掉,这样两个
配置
才会有区别的。
作者:
plugmy
时间:
2007-4-17 22:03
这个题目好啊!请问:雨伞的打开和收拢过程中,伞面的变形过程怎么做出来???
作者:
happy
时间:
2007-4-17 22:04
配置
的意思就是:将几个有相同部分的零件放在一个
模型
文件中,各个
配置
之间都是属于静态的独立的。而你说的收起到打开的变形那是属于
动画
的范畴的,是属于3d max的工作内容的,不是属于solidwork的工作范畴的。
在sw的
动画
里面是可以
配置
切换的,不过那只是如同变魔术一样直接将打开的伞变成了收起的伞,没有变形过程的。
作者:
brader
时间:
2007-4-17 22:08
非常感谢!我也确实不敢相信sw能够做出逐渐变形的效果。
作者:
wqj1227
时间:
2007-4-17 22:16
当然可以做出逐渐变形的效果了,SW的
动画
不是也有吗?不过只有高手才行了,如SW笨笨等
作者:
yangkeying
时间:
2007-4-17 22:17
我说的那种
动画
还不是常见的那种超现实风格的不可能真实存在的电影
动画
,而是符合真实物理原理的
动画
,例如:受到变形力之后的弯曲、扭转等等现象。给雨伞的伞架施加一个拉力,SW遵循真实物理学原理自动计算伞面应该如何折弯、变形等等然后
动画
显示出来,类似这样的
动画
。
作者:
annan9819
时间:
2007-4-17 22:24
现在的运动仿真和物理引擎一般对于刚体,也就是不变形的物体的模拟都很好的,但是对于变形体恐怕都不尽如人意的。就算能很好的模拟,那现阶段也不是民间能用到的,就像模拟核弹爆炸的过程,现在也只有几台超级计算机才能做到而已。
就比方说你打开伞吧,每次你打开的过程在细节上来说都是不一样的,那么sw该按照哪次模拟呢?
这个可能用“粒子系统”到有可能简单模拟一下的。
作者:
mimi2000
时间:
2007-4-17 22:25
我是这样想的:cosmoworks带有的那种结构受力之后显示变形效果的功能,便是一个例子,这是你提到的刚体变形的范畴。伞面这样的柔性物体的变形,可能真的是一个十分特殊的困难例子,很难精确分析了。谢谢讨论。
作者:
mark-x
时间:
2007-4-17 22:26
对,非常考功夫。。。。
作者:
linco555422
时间:
2007-4-17 22:26
谢谢大家的热情参与和帮助!
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