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如何在SW中实现自上而下的设计?

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发表于 2003-9-13 15:26:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在设计中,我们一般先做装配图,
然后做零件图。
可在SW中,好象要先叫零件图,然后装配,有悖于设计思路?
也许我对SW还很不了解?
请高手讨论!
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沙发
发表于 2003-9-13 15:27:25 | 只看该作者
sw完全可以实现你说的,先做装配图,然后做零件图。
详细说太罗嗦了。石头要飞过来的。
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板凳
发表于 2003-9-13 15:32:49 | 只看该作者
应该是鲜花飞过来了吧!^o^
说说在装配环境如何做零件图?
谢谢!
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地板
发表于 2003-9-13 15:33:51 | 只看该作者
你说,送你的。
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发表于 2003-9-13 15:37:07 | 只看该作者

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发表于 2003-9-13 15:37:34 | 只看该作者

  
请闷版发发言吧?!
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发表于 2003-9-13 15:39:19 | 只看该作者

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首先保存新建的装配体文件。之后。。。
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发表于 2003-9-13 15:42:35 | 只看该作者
又补了一课
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发表于 2003-9-13 15:46:23 | 只看该作者
但我是先做一个主零件,再在装配图中做其它的零件!
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发表于 2003-9-13 15:47:05 | 只看该作者
但我是先做一个主零件,再在装配图中做其它的零件!
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发表于 2003-9-13 15:47:07 | 只看该作者
把主零件拖到一个新的装配里,不就ok了
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发表于 2003-9-13 15:52:35 | 只看该作者
这样做,有个致命的缺点,就是进入原零件进行草图编辑时,会出现错误!!!
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发表于 2016-8-6 08:45:31 | 只看该作者
感谢楼主分享,很不错!
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发表于 2016-8-11 13:19:18 | 只看该作者
我现在也是按照7楼的做法,先新建装配体再插入新的零件,可以顺着设计思路画需要的零部件,设计本身有重复的部分,在装配体环境下用阵列几乎不增大文件大小,如果在零件环境中建模阵列是要增大文件体积的,还有很多优点,慢慢体会中
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发表于 2016-9-22 10:26:35 | 只看该作者
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楼主太有才了,膜拜中……
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发表于 2016-9-29 10:05:01 | 只看该作者

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方法多种,自己喜欢
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发表于 2017-5-22 12:43:01 | 只看该作者
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好好学习,天天向上!
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发表于 2017-6-4 18:12:45 | 只看该作者

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发表于 2017-6-21 15:32:38 | 只看该作者
受教了,谢谢楼主的提问!
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发表于 2017-6-21 17:14:32 | 只看该作者
先新建装配体再插入新的零件
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