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标题: 如何在SW中实现自上而下的设计? [打印本页]

作者: burble    时间: 2003-9-13 15:26
标题: 如何在SW中实现自上而下的设计?
在设计中,我们一般先做装配图,
然后做零件图。
可在SW中,好象要先叫零件图,然后装配,有悖于设计思路?
也许我对SW还很不了解?
请高手讨论!
作者: akmary    时间: 2003-9-13 15:27
sw完全可以实现你说的,先做装配图,然后做零件图。
详细说太罗嗦了。石头要飞过来的。
作者: 仰腾    时间: 2003-9-13 15:32
应该是鲜花飞过来了吧!^o^
说说在装配环境如何做零件图?
谢谢!
作者: paradise222    时间: 2003-9-13 15:33
你说,送你的。
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作者: xaf1142    时间: 2003-9-13 15:37

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作者: mmggff    时间: 2003-9-13 15:37

  
请闷版发发言吧?!
作者: jiangxuehui    时间: 2003-9-13 15:39
首先保存新建的装配体文件。之后。。。

作者: xiuli_88    时间: 2003-9-13 15:42
又补了一课
作者: wwd-yl    时间: 2003-9-13 15:46
但我是先做一个主零件,再在装配图中做其它的零件!
作者: dadas2008    时间: 2003-9-13 15:47
但我是先做一个主零件,再在装配图中做其它的零件!
作者: yyyspylc    时间: 2003-9-13 15:47
把主零件拖到一个新的装配里,不就ok了
作者: 2wsx3edc    时间: 2003-9-13 15:52
这样做,有个致命的缺点,就是进入原零件进行草图编辑时,会出现错误!!!
作者: zhgq1023    时间: 2016-8-6 08:45
感谢楼主分享,很不错!
作者: maomaoc01    时间: 2016-8-11 13:19
我现在也是按照7楼的做法,先新建装配体再插入新的零件,可以顺着设计思路画需要的零部件,设计本身有重复的部分,在装配体环境下用阵列几乎不增大文件大小,如果在零件环境中建模阵列是要增大文件体积的,还有很多优点,慢慢体会中
作者: 人生如梦    时间: 2016-9-22 10:26
楼主太有才了,膜拜中……
作者: liuruntian    时间: 2016-9-29 10:05
方法多种,自己喜欢
作者: 华瑞燊    时间: 2017-5-22 12:43
好好学习,天天向上!
作者: fdz916110    时间: 2017-6-4 18:12
好好学习 天天向上
作者: mxw1573    时间: 2017-6-21 15:32
受教了,谢谢楼主的提问!
作者: kingsien    时间: 2017-6-21 17:14
先新建装配体再插入新的零件
作者: 尘风_YH    时间: 2017-6-22 21:53
要回复才看的到

作者: 胧月紫月    时间: 2017-7-4 16:12
活到老学到老!
作者: salary123456    时间: 2019-11-7 17:25
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