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补回10楼的图片(为方便查看,连同文字说明一起重新贴上)
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逐一说说大佬提及的每一个关联方法, 其利与弊和大佬在过去的使用率(做实验除外):
(使用率分: 极高/高/中/低/极低/从没)
1.直接关联:
1.1 插入零件
好处: 直观
坏处: 占据硬碟空间较多, 父零件轻微重算就会导致子零件就要重新计算(慢).
使用率: 中
做法: 在新零件或现有零件, 功能表>插入>零件, 选取父零件.
1.2 镜射零件
好处: 同上
坏处: 同上
使用率: 中
做法: 在父零件点选镜射相关的基准面, 功能表>镜射零件, 新的零件就会出现.
1.3 储存实体
好处: 自动化较强, 占据硬碟空间较少.
坏处: 父零件轻微重算就会导致子零件就要重新计算(慢), 灵活度低.
使用率: 低
做法: 父零件必须是多实体, 功能表>插入>特徵>储存实体.
父零件
子零件
1.4 插入实体到新零件
好处:方便
坏处: 一旦父零件有修改,在某情况下导致失掉关联是无法修復的。
使用率: 低
做法:对着实体按鼠标右键,选择>插入实体到新零件,新零件就会出现.
父零件没异样
子零件
1.5 零件的数学关系式获取其他零件的数值
好处: 简单, 涉技巧少, 不会因父零件无关的重算而导致子零件重新计算(快).
坏处: 数学关系式内的指向, 不能以SW explorer或参照方式修改, 只可在数学关系手动修改.
使用率: 极低
做法:在子零件的数学关系式内, 输入新的数式" 要连结的标注名称@父零件的档案名.
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