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【讨论】由上而下设计(关联设计)

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发表于 2010-7-21 11:24:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
狭义的由上而下设计不可能存在的;总有些是共用零件,和设计中的零件内拥有独立数据,那就不是完全由上而下了。

而广义的由上而下设计就是『关联设计』。
零件之间的关联可分为三大类:1.直接关联、2.通过组合件关联、3.间接关联。

1.直接关联有:
1.1 插入零件、1.2 镜射零件、1.3 储存实体、1.4 插入实体到新零件、1.5 零件的数学关系式获取其他零件的数值。

2.通过组合件关联有:
2.1 点●线●面、2.2 导出草图、2.3 嵌合、模塑和凹陷、2.4 组合件特徵映射到零件、2.5 配置草图、2.6 偏移曲面本体、2.7 组合件的数学关系式指派数值给零件。

3.间接关联有:
3.1 动态草图块、3.2 输入几何、3.3 设计表格外部连接资料库、3.4 特徵库。

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沙发
发表于 2010-7-21 22:35:56 | 只看该作者
如果设计完后发现有相同的零件,可是已成各别的名称,有办法将零件名称统一吗?
譬如说我先用用多本体的方式设计.之后用储存本体及产生组合图,但在储存本体后有时会发现有外型相同的零件已经各别有名称,在组合图中也是,相同零件有重復但名字不同.有办法将相同零件归纳成同样的名字吗?
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板凳
发表于 2010-7-24 17:49:16 | 只看该作者
如果是完全一模一样的话,可使用“取代零组件”这功能。
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地板
发表于 2010-7-28 04:12:05 | 只看该作者
大佬,补充二个次组件的功能,还不错用:
1.次组件解散,将次组件内元件提到组合件中当零件,
2.加入某些零件至次组合件内。
家中的SW因为我生气给删除了,所以名词也许不是那么准确请见谅!
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发表于 2010-8-2 18:12:24 | 只看该作者

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呵呵,感谢补充。
在次组件调动零件,是一个很好的功能,表面上与关联设计无关,但是存在深远影响,就是调动零件后大有可能导致关联断掉。
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发表于 2010-8-11 10:32:14 | 只看该作者
大佬多谢教导!
看来我在组合件的做图方式要修正一下,
我本来是将一个目标产品由几个大组合完成,如您的A由S1及S2完成,后来再加入时就会在S1下再加入一个P3,等到确定设计后再一次整理将P3放入了S3下方,最后才整理出工程图,和出爆炸出,目前只做到了工程图的部份,我下来会注意您所提到的"后果",因为我还有几个零件是由S3拉到了S2下方,或是由P2直接提到了A的下方,看来明天会有点小忙啰~~~因为~~也许得到的结果不是我要的。
今天多谢您了,我学到了很多。
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发表于 2010-8-14 21:21:25 | 只看该作者

   经典案例图书
另外要一提,就是关联的技巧。
关联-就是把数据或几何,由这边传达到那边,包含信息越多越好,传送形式就越简单越好。
以下有两个例子作比较:(图片是2003年的,有点久远,可能跟现在版本的版面有所分别,不过原理依然没变的)
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发表于 2010-8-16 17:52:44 | 只看该作者
有试过了,可是没有成功.如果是一般的组合件可以成功取代零组件,可是由储存本体产生的组合图,零件是显示"固定".用取代零组件结果是消失不见了.不知问题是在那里?
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发表于 2010-8-21 23:19:00 | 只看该作者
呵呵!那就没得救了
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发表于 2010-8-22 02:19:08 | 只看该作者
以下图片连结失效 已于#16补充

逐一说说大佬提及的每一个关联方法, 其利与弊和大佬在过去的使用率(做实验除外):
(使用率分: 极高/高/中/低/极低/从没)
1.直接关联:
1.1 插入零件
好处: 直观
坏处: 占据硬碟空间较多, 父零件轻微重算就会导致子零件就要重新计算(慢).
使用率: 中
做法: 在新零件或现有零件, 功能表>插入>零件, 选取父零件.

1.2 镜射零件
好处: 同上
坏处: 同上
使用率: 中
做法: 在父零件点选镜射相关的基准面, 功能表>镜射零件, 新的零件就会出现.

1.3 储存实体
好处: 自动化较强, 占据硬碟空间较少.
坏处: 父零件轻微重算就会导致子零件就要重新计算(慢), 灵活度低.
使用率: 低
做法: 父零件必须是多实体, 功能表>插入>特徵>储存实体.
父零件子零件
1.4 插入实体到新零件
好处:方便
坏处: 一旦父零件有修改,在某情况下导致失掉关联是无法修復的。
使用率: 低
做法:对着实体按鼠标右键,选择>插入实体到新零件,新零件就会出现.
父零件没异样
子零件

1.5 零件的数学关系式获取其他零件的数值
好处: 简单, 涉技巧少, 不会因父零件无关的重算而导致子零件重新计算(快).
坏处: 数学关系式内的指向, 不能以SW explorer或参照方式修改, 只可在数学关系手动修改.
使用率: 极低
做法:在子零件的数学关系式内, 输入新的数式" 要连结的标注名称@父零件的档案名.
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发表于 2010-8-22 18:34:31 | 只看该作者
以下图片连结失效 已于#18补充

3.间接关联:

3.1 动态草图块
好处: 可承接其他其他软体或SW的平面几何
坏处: 设变时,后续特徵出错,是无可奈何的手段
使用率: 极低
做法: 插入外部图块时,点选“连结至档案”的选项


3.2 输入几何
好处: 可承接其他其他软体的立体几何
坏处: 设变时,后续特徵出错,是无可奈何的手段
使用率: 低
做法: 功能表>插入>特徵>输入, 设变要编辑特徵选择取代档案

3.3 设计表格连接外部资料库
好处: 适合多组态和较大型的关联设计
坏处: 必须打开设计表格获取更新数据, 不适用于复杂的几何
使用率: 中
做法: 设计表格中,以Excel的语法连接外部资料库

3.4 特徵库
好处: 除了数据,连特徵的形态也可关联起来
坏处: 使用场合狭窄
使用率: 极低
做法: 将特徵库加入零件时,点选“连结至资料库零件”
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发表于 2010-8-25 00:54:35 | 只看该作者
大佬请教一下
哈哈~~
不必请教了
本来要画一个图表示我的问题
但重看了您的帖后
问题解决了~~
哈哈哈~~
温故而知新
还是回应您
多谢您的这帖
不是讨论不起来
而是能全用到的机会少
没能力和您讨论
多谢大佬~~受益良多
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发表于 2010-8-26 03:51:26 | 只看该作者
大佬 您的青蛙可以再帮我们改吗? 如果是图片太大 大郎应该已经帮您调成无上传容量大小的限制啰!
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发表于 2010-9-7 19:58:08 | 只看该作者
补回10楼的图片(为方便查看,连同文字说明一起重新贴上)
--------------------------------------------------------------

逐一说说大佬提及的每一个关联方法, 其利与弊和大佬在过去的使用率(做实验除外):
(使用率分: 极高/高/中/低/极低/从没)
1.直接关联:
1.1 插入零件
好处: 直观
坏处: 占据硬碟空间较多, 父零件轻微重算就会导致子零件就要重新计算(慢).
使用率: 中
做法: 在新零件或现有零件, 功能表>插入>零件, 选取父零件.




1.2 镜射零件
好处: 同上
坏处: 同上
使用率: 中
做法: 在父零件点选镜射相关的基准面, 功能表>镜射零件, 新的零件就会出现.




1.3 储存实体
好处: 自动化较强, 占据硬碟空间较少.
坏处: 父零件轻微重算就会导致子零件就要重新计算(慢), 灵活度低.
使用率: 低
做法: 父零件必须是多实体, 功能表>插入>特徵>储存实体.
父零件



子零件




1.4 插入实体到新零件
好处:方便
坏处: 一旦父零件有修改,在某情况下导致失掉关联是无法修復的。
使用率: 低
做法:对着实体按鼠标右键,选择>插入实体到新零件,新零件就会出现.
父零件没异样
子零件




1.5 零件的数学关系式获取其他零件的数值
好处: 简单, 涉技巧少, 不会因父零件无关的重算而导致子零件重新计算(快).
坏处: 数学关系式内的指向, 不能以SW explorer或参照方式修改, 只可在数学关系手动修改.
使用率: 极低
做法:在子零件的数学关系式内, 输入新的数式" 要连结的标注名称@父零件的档案名.
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发表于 2010-9-7 20:37:40 | 只看该作者
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2.通过组合件关联:

2.1 点●线●面
好处:最直观(相信是谁多人采用的方法)
坏处: 容易产生循环计算(困扰大部份关联设计者)
使用率: 中
做法: 在组合件中编辑某个零件, 直接与其他零件关联起来.
注意:如果被关联的零件是个设计中的零件,就必须特别留神.
(没有附图)


2.2 导出草图
好处: 引起重算的机会较低, 传递信息效果好
坏处: 造作比较繁琐, 比较不直观
使用率: 极高
做法: 在组合件中编辑某个零件, 选择基准面和对象零件的草图, 功能表>插入>导出草图.





2.3 嵌合、模塑和凹陷
好处: 容易调整关联的相对定向
坏处: 禁忌多, 容易跳出SW
使用率: 高
做法: 在组合件中编辑某个零件,插入这些特征








2.4 组合件特徵映射到零件
好处: 操作便捷
坏处: 较少场合适用
使用率: 极低
做法: (以连续钻孔为例)






2.5 配置草图
好处: 好像比较自动化
坏处: 不适合复杂设计(简单设计更不必用到这个方法)
使用率: 从没(做过实验, 正式採用过都失败)
做法: 打开新的或现有的组合件, 功能表>插入>配置





2.6 偏移曲面本体
好处: 传递几何能力强,相互的负面影响低
坏处: 除了步骤比较繁琐外,到现时为止还未发现什么坏处
使用率: 极高
做法: 在被参考的零件利用一些手段预留曲面本体,让别的零件复制(偏移)之用。




2.7 组合件的数学关系式指派数值给零件。
好处: 比起1.5方法的连贯性较高
坏处: 容易跳出SW,有可能导致电脑缓慢
使用率: 从没
做法: 在组合件内(不要编辑零件)的数学关系式指派数据或把零件与零件之间的数值关联起来。
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发表于 2010-9-9 07:11:27 | 只看该作者

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3.间接关联:

3.1 动态草图块
好处: 可承接其他其他软体或SW的平面几何
坏处: 设变时,后续特徵出错,是无可奈何的手段
使用率: 极低
做法: 插入外部图块时,点选“连结至档案”的选项




3.2 输入几何
好处: 可承接其他其他软体的立体几何
坏处: 设变时,后续特徵出错,是无可奈何的手段
使用率: 低
做法: 功能表>插入>特徵>输入, 设变要编辑特徵选择取代档案
(没有附图)

3.3 设计表格连接外部资料库
好处: 适合多组态和较大型的关联设计
坏处: 必须打开设计表格获取更新数据, 不适用于复杂的几何
使用率: 中
做法: 设计表格中,以Excel的语法连接外部资料库
(没有附图)

3.4 特徵库
好处: 除了数据,连特徵的形态也可关联起来
坏处: 使用场合狭窄
使用率: 极低
做法: 将特徵库加入零件时,点选“连结至资料库零件”
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发表于 2010-9-11 14:37:25 | 只看该作者
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这是积累多年的经验之谈,小弟得好好保存!
谢谢大佬教学!
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发表于 2010-9-11 18:17:06 | 只看该作者

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提供一个想法
共用零件抽出来,独立管理(用一个或多个组合件管理
例如一个总的市购品总管.sldasm,里面管所有的市购品;
一个各机型共用品.sldasm, 当你要用到共用品只能使用封包,
零件在"档案上"真正的归属是总管档)
需要用到的就去拿封包
这样可以保持由上而下完整性的一个实作
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发表于 2010-9-14 21:33:45 | 只看该作者
无意间看到的
外国人讲解的一个由上而下的内容
我倒是还没看过有中文文件内容写得跟他类似的
对于整体规划的切入方式
让人觉得有点像拿软体开发设计那一套来用
不知道有没有大哥看过有兴趣可以看一下~
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发表于 2010-9-16 14:42:57 | 只看该作者
如果设计完后发现有相同的零件,可是已成各别的名称,有办法将零件名称统一吗?
譬如说我先用用多本体的方式设计.之后用储存本体及产生组合图,但在储存本体后有时会发现有外型相同的零件已经各别有名称,在组合图中也是,相同零件有重復但名字不同.有办法将相同零件归纳成同样的名字吗?
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