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如图所示的圆角该如何画?

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发表于 2013-3-6 09:02:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


附上俺的粗糙模型(2010):
sky_SLDPRT.zip (23.97 KB, 下载次数: 11)
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发表于 2013-3-6 09:06:48 | 只看该作者
来坐沙发了
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发表于 2013-3-6 09:12:01 | 只看该作者
那个切线延伸我知道,但总感觉我做出来的效果跟图片有点不一样,现在我又加了一个圆顶,还是不大像
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发表于 2013-3-6 09:12:26 | 只看该作者
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发表于 2013-3-6 09:13:15 | 只看该作者

   经典案例图书
阿翔也幸甙?引得Cstar前輩和英雄前輩出來給你解答~~
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发表于 2013-3-6 09:13:38 | 只看该作者

零件3.zip (173.44 KB, 下载次数: 15) SW2008
沒存檔,重畫一個
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发表于 2013-3-6 09:13:41 | 只看该作者

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練練手~~
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发表于 2013-3-6 09:15:38 | 只看该作者
谢谢大侠回复。可否请大侠指点一下那步旋转除料???
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发表于 2013-3-6 09:16:50 | 只看该作者
很一般般的....
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发表于 2013-3-6 09:16:58 | 只看该作者
吃飽飯也來瞎搞一下~~

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发表于 2013-3-6 09:19:56 | 只看该作者
向大侠学习,请大侠PP:
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发表于 2013-3-6 09:21:07 | 只看该作者
咱互相學習啦~~只希望俺沒做了錯誤示範就好...
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发表于 2013-3-6 09:23:31 | 只看该作者
我现在遇到一个问题,自己做出来了,但是我的做法不是很好,请看图:

附上我的模型
sky_SLDPRT.zip (23.97 KB, 下载次数: 15) (2010版次)
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发表于 2013-3-6 09:23:48 | 只看该作者
压凹在设置“切除”和“0间隙”的时候,其实跟组合的删减是一个道理,区别就是,组合的时候把删减的实体减完就删除了,压凹还保留着。图上你减去了一个空心的实体,当然中间会多留一部分啦。只要把多余的删除实体就行了
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发表于 2013-3-6 09:24:42 | 只看该作者
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你说我减去了一个空心的实体,什么意思?
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发表于 2013-3-6 09:24:45 | 只看该作者

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这就是你的压凹工具,不是空心的么?
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发表于 2013-3-6 09:25:38 | 只看该作者
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,压凹中的去除材料应该理解为:从目标实体中去除(目标实体与工具实体)的共同部分,且保留2个实体。
与组合中的删减大大不一样,你说我这样说对吗?
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发表于 2013-3-6 09:25:41 | 只看该作者

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憑樓主提供的照片看來,估計燈柱是平行的“擠鋁”,只是透視關係,看出來好像上大下小而已。
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发表于 2013-3-6 09:25:44 | 只看该作者
谢谢大侠关注此贴。灯柱的二维图确实如大侠所说,
但因“涉及版权”问题,现在俺就改成上大下小了。。。
不知大侠有无看见俺在13楼的贴图,加了一个底板,但画法有点繁琐(拉伸+压凹+删除实体+组合),
想请教大侠对此有何良策?
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发表于 2013-3-6 09:26:18 | 只看该作者
翔大參考看看~~

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