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标题:
如图所示的圆角该如何画?
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作者:
xxzraygwvc
时间:
2013-3-6 09:02
标题:
如图所示的圆角该如何画?
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附上俺的粗糙
模型
(2010):
sky_SLDPRT.zip
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2013-3-6 09:02 上传
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作者:
guruww
时间:
2013-3-6 09:06
来坐沙发了
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作者:
javaflower1
时间:
2013-3-6 09:12
那个切线延伸我知道,但总感觉我做出来的效果跟图片有点不一样,现在我又加了一个圆顶,还是不大像
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作者:
cajsk
时间:
2013-3-6 09:12
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作者:
qchc
时间:
2013-3-6 09:13
阿翔也幸甙?引得Cstar前輩和英雄前輩出來給你解答~~
作者:
show11215
时间:
2013-3-6 09:13
零件3.zip
(173.44 KB, 下载次数: 15)
2015-6-16 19:04 上传
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SW2008
沒存檔,重畫一個
作者:
Andytaozf
时间:
2013-3-6 09:13
練練手~~
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作者:
zhuzhiwei
时间:
2013-3-6 09:15
谢谢大侠回复。可否请大侠指点一下那步旋转除料???
作者:
daydream
时间:
2013-3-6 09:16
很一般般的....
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作者:
一念成魔
时间:
2013-3-6 09:16
吃飽飯也來瞎搞一下~~
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作者:
75lu
时间:
2013-3-6 09:19
向大侠学习,请大侠PP:
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作者:
sunyeyi
时间:
2013-3-6 09:21
咱互相學習啦~~只希望俺沒做了錯誤示範就好...
作者:
nacheer
时间:
2013-3-6 09:23
我现在遇到一个问题,自己做出来了,但是我的做法不是很好,请看图:
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附上我的
模型
:
sky_SLDPRT.zip
(23.97 KB, 下载次数: 15)
2014-8-2 23:40 上传
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(2010版次)
作者:
jonathan_ju
时间:
2013-3-6 09:23
压凹在设置“切除”和“0间隙”的时候,其实跟组合的删减是一个道理,区别就是,组合的时候把删减的实体减完就删除了,压凹还保留着。图上你减去了一个空心的实体,当然中间会多留一部分啦。只要把多余的删除实体就行了
作者:
zy_mfk
时间:
2013-3-6 09:24
你说我减去了一个空心的实体,什么意思?
作者:
aj_0853
时间:
2013-3-6 09:24
这就是你的压凹工具,不是空心的么?
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作者:
zjglwg
时间:
2013-3-6 09:25
,压凹中的去除材料应该理解为:从目标实体中去除(目标实体与工具实体)的共同部分,且保留2个实体。
与组合中的删减大大不一样,你说我这样说对吗?
作者:
lhh666
时间:
2013-3-6 09:25
憑樓主提供的照片看來,估計燈柱是平行的“擠鋁”,只是透視關係,看出來好像上大下小而已。
作者:
junhui_deng
时间:
2013-3-6 09:25
谢谢大侠关注此贴。灯柱的二维图确实如大侠所说,
但因“涉及版权”问题,现在俺就改成上大下小了。。。
不知大侠有无看见俺在13楼的贴图,加了一个底板,但画法有点繁琐(拉伸+压凹+删除实体+组合),
想请教大侠对此有何良策?
作者:
Watcher
时间:
2013-3-6 09:26
翔大參考看看~~
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作者:
叶归尘bacal
时间:
2013-3-6 09:28
启禀大侠:小弟试了一下,有几点疑惑,方请大侠看看:
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作者:
test123457
时间:
2013-3-6 09:28
要不你直接草圖伸長長料也可以吧...只要厚度不超出壁厚~~
作者:
newsiquare
时间:
2013-3-6 09:31
也看看了
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