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发表于 2016-7-2 15:38:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位好,我在求解三维实体时遇到一个问题,见附件所示,问题描述:首先见图1,做了一个直径553的球体,然后见图2,在球一端截去一个圆锥,锥角为60度,最后做了一个草图见图3,距离球心328处有一竖直轴线,现求解左边实体绕右边轴线旋转一周所得到的实体内部形状,最好是完整形状,谢谢!


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发表于 2016-7-2 15:39:18 | 只看该作者
使用左边的实体,引用实体的中间截面,再做旋转实体
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板凳
发表于 2016-7-2 15:40:58 | 只看该作者
其实直接用草图旋转更方便,
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发表于 2016-7-2 15:41:01 | 只看该作者
多谢,你说的这个方法我试了,引用截面做出来的旋转体好像不对,那样做出来的实体在圆锥锥角处依然还是棱角,实际不是的,实际那个锥角会被填满编程弧线,左边这个实体比较特别,这点我不知道该怎么处理。你觉得呢
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发表于 2016-7-2 15:44:24 | 只看该作者

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确实,使用草图方便,你说的和楼上一样的,但是引用截面草图旋转得到的实体和用左边实体旋转得到的最后实体不一样。你觉得呢
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发表于 2016-7-2 15:46:59 | 只看该作者
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发表于 2016-7-2 15:47:46 | 只看该作者

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本来想用实体扫描切除,然后再组合来做的,结果轮廓实体不能选择,也不知是软件不支持该形状还是俺的操作问题,也请有兴趣的朋友帮忙验证一下,thanks
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发表于 2016-7-2 15:48:12 | 只看该作者
换个方式来验证一下:
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发表于 2016-7-2 15:49:10 | 只看该作者
这个问题真是有趣,再玩一下:
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发表于 2016-7-2 15:49:47 | 只看该作者
扫描切除用的实体只能由旋转特征生成。
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发表于 2016-7-2 15:51:37 | 只看该作者
我怎么觉得木大把方向搞反了。
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发表于 2016-7-2 15:51:47 | 只看该作者
实际那个锥角会被填满编程弧线?
除非一边公转一边自转,不然那些弧线由何产生?
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发表于 2016-7-2 15:52:37 | 只看该作者
你说的没问题,是我搞错了,我考虑错了,不好意思哇。莫见怪
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发表于 2016-7-2 15:53:18 | 只看该作者
看来楼主对俺的作法不屑一顾,难道俺又理解错了:
1.旋转一个圆

2.旋切一个锥(当然1、2可以合并)

3.绕指定轴旋转(众所周知,实体不能旋转,姑且用阵列替代,数量为100)

4.剖视看截面
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发表于 2016-7-2 15:54:03 | 只看该作者
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感谢K大回复,俺在8#贴图中用的扫描切除实体就是拔模拉伸所得。
又,一步旋出顶楼图2形状却不能用作扫切实体。
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发表于 2016-7-2 15:54:12 | 只看该作者

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没有没有,你这个阵列方法和我想的一样,我也是这样做的,阵列了1000个,得到的结果也和你一样,但就是不确定这么做对不对,有人说用左边实体的截面来旋转,旋转的话锥角处不会像阵列这样被填成弧面,阵列的话就像你这个这样,所以我想象不出来最后结果是什么样的。莫见怪哈,多谢关注呀
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发表于 2016-7-2 15:54:23 | 只看该作者
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难道6789#的回复你都没看见?
原本以为能帮到你呢~
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发表于 2016-7-2 15:54:46 | 只看该作者

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额额,肯定看到了,没有弄明白你的方法呀,感觉好高大上,我只会简单的软件操作呐,你发的方法我都截图看了,还在研究呢。灰常感激呐,你别见怪哈
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发表于 2016-7-2 15:55:43 | 只看该作者


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截面內部曲線應是一段直線加一段弧線,弧線近似橢圓弧
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发表于 2016-7-2 15:56:33 | 只看该作者
我以為是圓弧呢…請英雄大看下合理不?

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