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扭力彈簧如何建模最簡單

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发表于 2016-3-3 10:13:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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討論一下,如下零件如何作圖最簡潔.

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沙发
发表于 2016-3-3 10:15:01 | 只看该作者
是否应该先构建螺旋线,然后再构建3D直线,与螺旋线相切。
然后采用扫描方法造型。
(这是我想的,至于3D直线是否可以生成没有把握)
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板凳
发表于 2016-3-3 10:15:08 | 只看该作者

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这个问题首先是如何理解“简单”这个词。
就本例来说,简单可以理解为
1、建模步骤简单:那么就是一个特征,常规的做法是一个基准面和一个扫描,算是2个特征,因而不是最简单的。
2、构思简单:不用怎么动脑子,那么常规的做法是最简单的。
3、一个特征:想方设法去掉常规做法的那个基准面,比如导入曲线、把路径摆个角度等从而得到一个特征,这看似简单,但对常人来说却是不简单。
想听听梁大有何高见。
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发表于 2016-3-3 10:16:05 | 只看该作者
個人是比較偏向方程式處理,因為只要一個3D草圖加方程式 ,掃出路徑大致就解決了,而且尺寸也好操控.
另介紹看過不老前輩的彎曲做法,以特徵來說是最簡單,但尺寸操控就稍難.
(以上僅是個人看法)
方程式作法

彎曲做法

扭力彈簧_方程式.rar (192.81 KB, 下载次数: 92, 售价: 40 金币) 2012
扭力彈簧_BENDING.rar (160.87 KB, 下载次数: 69, 售价: 40 金币) 2012
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发表于 2016-3-3 10:16:58 | 只看该作者

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学习了……
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发表于 2016-3-3 10:18:03 | 只看该作者
谢梁大分享,偷窥一下梁大的方程式
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发表于 2016-3-3 10:18:31 | 只看该作者

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跟着练习做了个弯曲的,用的螺距为5,用展开方式计算尺寸,请梁大指点。
2012
扭簧.rar (203.02 KB, 下载次数: 118, 售价: 45 金币)
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发表于 2016-3-3 10:18:39 | 只看该作者
針對彎曲特徵深入探討,也是有很大的學問,
如下平板捲成圓環也可彎成圓錐環.
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发表于 2016-3-3 10:20:02 | 只看该作者
弯曲好,我头脑简单,看这个比较舒服
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发表于 2016-3-3 10:20:31 | 只看该作者

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弯曲这个功能我平时很少用到,不知道还可以这样的。
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发表于 2016-3-3 10:20:37 | 只看该作者
搞了半天,才发现你的草图的零件是倾斜了,能把我分析下我的,三重轴,几个参数的含义?

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发表于 2016-3-3 10:21:27 | 只看该作者
谢谢梁大,又学习了


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发表于 2016-3-3 10:22:39 | 只看该作者
參考如下
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发表于 2016-3-3 10:24:13 | 只看该作者
谢谢梁大,学习了,
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发表于 2016-3-3 10:25:30 | 只看该作者
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出现小问题,不知是何道理(还是没道理)。
方程式生成的螺旋线为整圈是曲线为欠定义,当超过整圈后,就能成为完全定义。
对我这个有点完全定义控的人很纠结。。
还请前辈们指点。。。

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发表于 2016-3-3 10:26:45 | 只看该作者

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扭力弹簧方程生成曲线完成
谢谢梁大指点。。。
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发表于 2016-3-3 10:27:42 | 只看该作者
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方程式所構成的螺旋線的起始點或是終止點 "固定" 約束就完全定義了.但是在3D草圖做太多約束,就有可能不能作線段的相切限制,這也是想不通的道理!
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发表于 2016-3-3 10:29:01 | 只看该作者

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采用扭转特征生成的扭力弹簧。
原本想用拉伸,然后再用草图定义弯折位置,还是失败了。
需要使用扫描,把弯折点也在一个特征内定义好,这样就可以了。
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发表于 2016-3-3 10:29:35 | 只看该作者
最后我也是用固定约束来定义的。确实如果前面用其他约束定义好后,最后标注尺寸时就会过定义,真是没道理。谢谢梁大的指点。
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发表于 2016-3-3 10:29:42 | 只看该作者
同樣道理的,拉伸也沒問題!
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