大家都知道,一般SolidWorks
动画是在
装配体中制作的,但是你知道在零件中也可以制作
动画吗?
用零件制作
动画具有
装配体不具有的优势:1.零件
动画可以有柔性的效果;
2.零件
动画可以有去除材料(材料变形)的效果;
3.零件
动画制作起来比
装配体动画要快。
当我们需要制作简单机构
动画,或者去除材料/让材料变形等机加工
动画,不妨尝试在零件中制作。
用零件制作
动画,关键在于约束好
草图的自由度,使其可以按照实际的情况进行运动,然后计算好尺寸之间的关联,在
VBA代码中让尺寸变量按照计算好的关系式进行改变,运行
宏代码就可以让“零部件”动起来,用SolidWorks自带的视频录制功能录制,就可以得到视频格式的
动画。
本帖中的
动画全部是本人在零件中制作的,你可能想象不到居然SolidWorks也可以制作这样的效果。其实只要掌握了方法,制作起来都不难,技术含量高点的是那个抽吸液体的
动画效果,其中胶皮活塞的开合,小球的起降,水位的上升和下降,都是按照计算所得的数值和表达式进行运动的,比较符合现实中的运动情况。
欢迎大家交流讨论,共同进步。源文件附上,打开零件后,运行相应的
宏代码,可以
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