SOLIDWORKS Composer 是一款被用来制作交互式产品说明书的工具,可以帮助我们对产品设定精确的机构动画,并能根据材质生成一定细节的渲染图像。今天我们主要向大家讲解的是,利用SOLIDWORKS Composer关键帧反转实现产品动态的安装。
默认情况下,SOLIDWORKS Composer是以零件作为最小单位存在的关键帧设置方式,这就意味着默认情况下,我们对于零件的属性操作,比如颜色和材质是统一的。如下图,零件颜色为红色。
但是,有时候,我们需要零件在不同的面表现不同的颜色和属性,这就需要我们在SOLIDWORKS Composer中建立零件的【分解】。
方法是,点击零件,然后点击几何图形,然后点击【分解】,这样就实现了对零件的【爆炸处理】,也就可以实现对不同面进行不同的属性操作了。
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然后添加【焊件】以使其生成材料切割清单
再分别对不同实体进行材料设定。
接下来,我们可以在每个材料清单的属性中,找到相关的材料表述,SOLIDWORKS的参数化内容会记录该字段,我们复制该字段至整个零件的属性清单中,新建【实体1】、【实体2】来表示不同的实体材料。
然后,我们生成工程图,设置好相关的视图。在生成BOM的时候,可以选择切割清单属性进行设定,也可以直接进行属性链接的引用。
进行属性链接的引用,需要使用备注功能,在备注里选择【实体1】、【实体2】进行关联。
打开后,我们需要制作爆炸视图,在【变换】中,我们可以添加爆炸视图的动作对模型产生作用,也就是可以将模型拆解成不同的分段。
在制作之前,我们需要先固定第一帧的完整视图。然后再选择爆炸视图要发生的时间轴,在结束的时间轴上对各个零件进行平移,就可以实现爆炸视图的制作。
SOLIDWORKS Composer能够最直观的表达产品内部结构及动画装配分解流程。
基于模型的定义(MBD)是一个旅程。在3D模型而不是2D图纸上定义产品和制造信息(PMI)只是一个开始。在此之后,以一种有组织的、可消耗的和可操作的方式为下游过程服务,如检查、制造和供应商,是至关重要的。
无论MBD或2D图纸,其功能目的是沟通。数据创作只是等式的一边。数据消耗是应该推动数据创作方式的另一个方面。
让我们面对现实吧。在过去的20年里,图纸已经得到了完善,并在工程和制造通信领域树立了很高的标杆。MBD需要在创作和消费两方面赶上来,这就是SOLIDWORKS MBD 2019重点关注以下关键方面的原因。
一个常见的应用案例是钣金设计,广泛应用于计算机机箱、汽车、消费电子产品等。绘图工 ...查看全文
在每个代表颜色切换的按钮中,可以通过链接视图来实现颜色的转化。
最终就可以在EXE的程序包中实现按钮的功能。
SOLIDWORKS Composer通常被用来生产产品的拆分动画以帮助我们理解产品,这样的过程不论是对于客户的讲解,或者内部的培训都是一个非常好的功能。
这其中需要我们在产品视图中添加一些独特的“脚本”。这样的脚本我们通常会使用标签的形式去呈现,但其实我们有更好的方式去实现,那就是使用“洋葱皮”功能来帮助我们更好的透析产品的设计细节。
洋葱皮工具就是SOLIDWORKS Composer中的Digger工具,它可以帮助我们做多视角的模型视角穿透,以及动画状态下的细节呈现。
同时,Digger工具具有独立的关键帧,使用的时候需要考虑其与位置关键帧的关系,以达到动画的流畅性。可以通过空格等快捷键来控制它的开关。
打开洋葱皮后最显著的功能是可以重点展示产品的细节。
也可以像剥离洋葱一样完成产品的细节分割。
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