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自上而下和自下而上的零件设计

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发表于 2009-9-1 17:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自上而下和自下而上的零件设计的区别及优缺点?
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发表于 2009-9-1 17:29:17 | 只看该作者
谁能告诉我这个难以理解的问题啊
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发表于 2009-9-1 17:30:36 | 只看该作者
这个问题挺难的
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地板
发表于 2009-9-1 17:32:14 | 只看该作者
要是谁知道,叫告诉我吧
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发表于 2009-9-1 17:33:59 | 只看该作者

   经典案例图书
真是难以理解
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发表于 2009-9-1 17:34:50 | 只看该作者
如果所设计的产品可以成为系列的话,采用自上而下的设计是最好的。因为可以通过布局或者是装配体中的草图进行外形尺寸的修改,而不必再进行很多的细节修改,前提是你必须清楚每个零件之间的关系,充分利用草图约束条件以及特征的成型条件(形成到面一类的),并且尽量少使用阵列命令,采用草图进行驱动,这样可以避免尺寸变化带来的更新错误,虽然初期感觉会慢些,但当产品需要修改时你会发现省心很多。
个人认为:既然采用了SW软件或者说这一类的软件吧,就应该充分使用自上而下的设计,这样才能体现出优势。因为本人在实际工作中采用的就是这样的方法,效率提高很多,在设计类似产品时尤为明显。
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发表于 2009-9-1 17:35:48 | 只看该作者

   经典案例图书
自上而下适合设计(如楼上所说),如果你有部分库存零件且已定型或不便大的修改的话,那自下而上比较适合。
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发表于 2009-9-1 17:35:51 | 只看该作者
引用第6楼kmlgq于2009-09-01 19:05发表的  :
如果所设计的产品可以成为系列的话,采用自上而下的设计是最好的。因为可以通过布局或者是装配体中的草图进行外形尺寸的修改,而不必再进行很多的细节修改,前提是你必须清楚每个零件之间的关系,充分利用草图约束条件以及特征的成型条件(形成到面一类的),并且尽量少使用阵列命令,采用草图进行驱动,这样可以避免尺寸变化带来的更新错误,虽然初期感觉会慢些,但当产品需要修改时你会发现省心很多。
个人认为:既然采用了SW软件或者说这一类的软件吧,就应该充分使用自上而下的设计,这样才能体现出优势。因为本人在实际工作中采用的就是这样的方法,效率提高很多,在设计类似产品时尤为明显。

极是同意!!3D的精髓所在啊!!
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发表于 2009-9-1 17:36:56 | 只看该作者
有听说过,但因为公司小,也没做过很大的产品,只有简单的,所以没接触过,不过还是想系统的学习下,如果有学习资料给分享下吧,谢谢了
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发表于 2009-9-1 17:38:47 | 只看该作者
你不懂,就不怪你了
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发表于 2009-9-1 17:39:18 | 只看该作者
怎么方便怎么弄
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发表于 2009-9-1 17:39:53 | 只看该作者
由核心零件开始才是王道
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发表于 2009-9-1 17:42:16 | 只看该作者
受益了各位
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发表于 2009-9-1 17:43:31 | 只看该作者
我的新手,受益了也是
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发表于 2009-9-1 17:44:08 | 只看该作者
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草稿纸是自上而下,电脑是自下而上。
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发表于 2009-9-1 17:44:38 | 只看该作者

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SW的两点乌云:
1 自上而下
这个功能,说实话,一直不会.
2. 管道
一直用不好,感觉难.
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发表于 2009-9-1 17:46:01 | 只看该作者
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引用第6楼kmlgq于2009-09-01 19:05发表的  :
如果所设计的产品可以成为系列的话,采用自上而下的设计是最好的。因为可以通过布局或者是装配体中的草图进行外形尺寸的修改,而不必再进行很多的细节修改,前提是你必须清楚每个零件之间的关系,充分利用草图约束条件以及特征的成型条件(形成到面一类的),并且尽量少使用阵列命令,采用草图进行驱动,这样可以避免尺寸变化带来的更新错误,虽然初期感觉会慢些,但当产品需要修改时你会发现省心很多。
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能不能做个自上而下的设计范例啊,不胜感激!
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发表于 2009-9-1 17:46:07 | 只看该作者

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所有产品设计都应该是自上而下开始设计的,平面设计也是,要养成这个习惯,现有大体构思,出大方案,然后出总图,接下来就是分开,几人同时拆画零件,作为三维设计就更应该这样了,这样出来的东西,零件与零件之间,部件与部件之间不容易出错,配合密切,改起来也方便,原则就是动手之前你大脑中得有一定的构想,就和写作文一样的,现有构思,然后动笔,有提纲再有细节,你们看看是不是这样滴
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发表于 2009-9-1 17:46:34 | 只看该作者
设计采用自上而下,测绘采用自下而上
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发表于 2009-9-1 17:47:12 | 只看该作者
12楼说的通俗易懂,应该就是这个理念
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