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标题: 自上而下和自下而上的零件设计 [打印本页]

作者: zhouzili520520    时间: 2009-9-1 17:27
标题: 自上而下和自下而上的零件设计
自上而下和自下而上的零件设计的区别及优缺点?
作者: qchc    时间: 2009-9-1 17:29
谁能告诉我这个难以理解的问题啊
作者: sunjinchao    时间: 2009-9-1 17:30
这个问题挺难的
作者: hakunna    时间: 2009-9-1 17:32
要是谁知道,叫告诉我吧
作者: xiaojie73oo    时间: 2009-9-1 17:33
真是难以理解
作者: wym    时间: 2009-9-1 17:34
如果所设计的产品可以成为系列的话,采用自上而下的设计是最好的。因为可以通过布局或者是装配体中的草图进行外形尺寸的修改,而不必再进行很多的细节修改,前提是你必须清楚每个零件之间的关系,充分利用草图约束条件以及特征的成型条件(形成到面一类的),并且尽量少使用阵列命令,采用草图进行驱动,这样可以避免尺寸变化带来的更新错误,虽然初期感觉会慢些,但当产品需要修改时你会发现省心很多。
个人认为:既然采用了SW软件或者说这一类的软件吧,就应该充分使用自上而下的设计,这样才能体现出优势。因为本人在实际工作中采用的就是这样的方法,效率提高很多,在设计类似产品时尤为明显。
作者: segi    时间: 2009-9-1 17:35
自上而下适合设计(如楼上所说),如果你有部分库存零件且已定型或不便大的修改的话,那自下而上比较适合。
作者: daibing    时间: 2009-9-1 17:35
引用第6楼kmlgq于2009-09-01 19:05发表的  :
如果所设计的产品可以成为系列的话,采用自上而下的设计是最好的。因为可以通过布局或者是装配体中的草图进行外形尺寸的修改,而不必再进行很多的细节修改,前提是你必须清楚每个零件之间的关系,充分利用草图约束条件以及特征的成型条件(形成到面一类的),并且尽量少使用阵列命令,采用草图进行驱动,这样可以避免尺寸变化带来的更新错误,虽然初期感觉会慢些,但当产品需要修改时你会发现省心很多。
个人认为:既然采用了SW软件或者说这一类的软件吧,就应该充分使用自上而下的设计,这样才能体现出优势。因为本人在实际工作中采用的就是这样的方法,效率提高很多,在设计类似产品时尤为明显。

极是同意!!3D的精髓所在啊!!
作者: dmcad    时间: 2009-9-1 17:36
有听说过,但因为公司小,也没做过很大的产品,只有简单的,所以没接触过,不过还是想系统的学习下,如果有学习资料给分享下吧,谢谢了
作者: nc0791    时间: 2009-9-1 17:38
你不懂,就不怪你了
作者: wxw011    时间: 2009-9-1 17:39
怎么方便怎么弄
作者: smander    时间: 2009-9-1 17:39
由核心零件开始才是王道
作者: robin502520    时间: 2009-9-1 17:42
受益了各位
作者: Yibin.gao    时间: 2009-9-1 17:43
我的新手,受益了也是
作者: 912666345    时间: 2009-9-1 17:44
草稿纸是自上而下,电脑是自下而上。
作者: 蓝大侠    时间: 2009-9-1 17:44
SW的两点乌云:
1 自上而下
这个功能,说实话,一直不会.
2. 管道
一直用不好,感觉难.
作者: ugopnlozmb    时间: 2009-9-1 17:46
引用第6楼kmlgq于2009-09-01 19:05发表的  :
如果所设计的产品可以成为系列的话,采用自上而下的设计是最好的。因为可以通过布局或者是装配体中的草图进行外形尺寸的修改,而不必再进行很多的细节修改,前提是你必须清楚每个零件之间的关系,充分利用草图约束条件以及特征的成型条件(形成到面一类的),并且尽量少使用阵列命令,采用草图进行驱动,这样可以避免尺寸变化带来的更新错误,虽然初期感觉会慢些,但当产品需要修改时你会发现省心很多。
个人认为:既然采用了SW软件或者说这一类的软件吧,就应该充分使用自上而下的设计,这样才能体现出优势。因为本人在实际工作中采用的就是这样的方法,效率提高很多,在设计类似产品时尤为明显。

能不能做个自上而下的设计范例啊,不胜感激!
作者: 随风逐云    时间: 2009-9-1 17:46
所有产品设计都应该是自上而下开始设计的,平面设计也是,要养成这个习惯,现有大体构思,出大方案,然后出总图,接下来就是分开,几人同时拆画零件,作为三维设计就更应该这样了,这样出来的东西,零件与零件之间,部件与部件之间不容易出错,配合密切,改起来也方便,原则就是动手之前你大脑中得有一定的构想,就和写作文一样的,现有构思,然后动笔,有提纲再有细节,你们看看是不是这样滴
作者: cadence    时间: 2009-9-1 17:46
设计采用自上而下,测绘采用自下而上
作者: scoilang    时间: 2009-9-1 17:47
12楼说的通俗易懂,应该就是这个理念
作者: fairsail    时间: 2009-9-1 17:47
自上而下的设计是相对于是自下而上的设计。自下而上的方法是比较传统的方法(这里不再详述)。在零件实际绘制中,常常发生忘记零件的配合尺寸,或是在不断切换中出现错误等等。
要解决以上问题,我们需要先将绘制完成的零件实体调入装配体中,然后基入调入的尺寸,通过基准面、草图绘制、特征绘制工具完成新零件的绘制。
自上而下和自下而上的唯一区别在于:自下而上的配合零件是独立设计,相互配合关系较简单,只需要打开相关联的零件进行配合和修改;自上而下恰好相反,一般是在装配体中完成零件的绘制与配合,适用于精度要求很高,装配关系复杂的零件。 希望对你有帮助  我刚才发了一条了  但是我觉得还得发一条 希望版主不要扣分啊
作者: zxj813111    时间: 2009-9-1 17:48
3D的精髓所在啊!!
作者: hatian7628    时间: 2009-9-1 17:51
受教了!!!
作者: pxrong    时间: 2009-9-1 17:52
单独用都有缺点  结合使用才是王道
作者: Aimebx    时间: 2022-4-7 21:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: LGMP11    时间: 2022-4-13 16:19
感谢楼主的分享




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