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发表于 2010-4-26 14:24:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1.我用“运动算例”制作动画,添加旋转马达时会出现用最大、最小值约束的物体“飞出”约束范围的情况,而在建模环境中旋转就不会有这种情况,请问如何解决这种情况
2.上面的情况在旋转时用重合约束代替范围约束后可以解决“飞出”的情况,但由于变更约束导致动画前面运行良好的动画不动了,又该如何解决
3.某物体绕体外某轴旋转180°如何实现?
SW版本2010,谢了先!
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沙发
发表于 2010-4-26 14:26:11 | 只看该作者
3.某物体绕体外某轴旋转180°如何实现?
是指用馬達嗎?
馬達的設定裡有一距離選項選180度就可以轉180度.

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板凳
发表于 2010-4-26 14:30:22 | 只看该作者

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2楼的朋友说的有道理.
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地板
发表于 2010-4-26 14:33:39 | 只看该作者

谢谢,是这个意思。
请问动画能不能做一步保存一步,刚才我删除了一个马达说我过约束,又全乱了
另外重新“计算”后,“范围约束”的零件的位置不正确,怎么处理
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发表于 2010-4-26 14:36:08 | 只看该作者

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发现一个关键的问题,刚才删除马达后,软件不知为何剩下一段多余的“从动运动”
见附件右下角,这个该如何删掉?(除了15、16没有其他马达了)
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发表于 2010-4-26 14:37:20 | 只看该作者
直线马达的方向很怪异,同一个马达,零件旋转180°再打开后,然后沿直线移动有时不论设置正向还是反向,都向同一个方向移动。这是怎么回事……
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发表于 2010-4-26 14:39:46 | 只看该作者

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崩溃了,用“播放”还好些,只要一“计算”装配就散了
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发表于 2010-4-26 14:42:46 | 只看该作者

好像是你在那个时间点拖动了部件,形成动画
解决方案:1你把多余动画的部件激活,
            2将时间点停在多余动画的起始点,添加键码,然后再移到末端,添加键码,
            3 将末端的键码拖动与始端键码重合,再右键删除即可
有点麻烦,不知道有没有简便的方法。。。。。期待其他的解答
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发表于 2010-4-26 14:44:07 | 只看该作者
我也发现这个地方有问题.就是不能编辑马达特征(有时可以).键码也不能乱动.否则播放时就乱了,
我的解决办法是:删掉马达,将键码归零.重新添加马达,这时修改选项.然后按"播放"就正常了.
对于运动件没有回到起始点(有时肉眼看不出来,但运动起来就有少许飞出约束),就在模型状态重新解压约束,到位后,再压缩.......
我的感觉2010版在这一块上很不成熟!
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发表于 2010-4-26 14:44:22 | 只看该作者

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谢谢DANILSO的指点,刚好遇到这个问题,就看到了大师对这个问题的解答
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发表于 2010-4-26 14:45:01 | 只看该作者
运动仿真急需资料。谁舍得给一份。wjm_1101@163.com
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发表于 2010-4-26 14:46:36 | 只看该作者
你的范围约束在07中没看到
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发表于 2010-4-26 14:47:43 | 只看该作者
在删除约束的时候一定要在零点
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发表于 2010-4-26 14:50:52 | 只看该作者
2楼真高手,学习了,希望能多指教一些相关的问题
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发表于 2019-7-5 09:11:22 | 只看该作者
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发表于 2019-7-5 09:49:19 | 只看该作者

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很不错,找到组织了!
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