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楼主: fengli7883
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如何在弧面上做包覆

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发表于 2008-12-8 16:26:09 | 只看该作者

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老师,我这好像没有伸长命令呢?
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发表于 2008-12-8 16:26:28 | 只看该作者
这里的“伸长”命令就是“切除”
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发表于 2008-12-8 16:26:32 | 只看该作者

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三维主任老师:我还是没有办法搞定,请帮我看看,谢谢
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发表于 2008-12-8 16:27:20 | 只看该作者
提示“选择的球面或曲面回转面,这些面不受当前支持。”
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发表于 2008-12-8 16:29:03 | 只看该作者

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重點要把弧線改成樣條曲線
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发表于 2008-12-8 16:29:49 | 只看该作者
我已经把曲面大师danilso的方法学会了
楼主请看

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发表于 2008-12-8 16:30:07 | 只看该作者

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把弧线改称样条曲线之后,仍然不行。现在的问题是包覆的草图基准面没有办法建立(必须要和样曲线弧面平行)。您们有什么高见吗。
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发表于 2008-12-8 16:30:08 | 只看该作者
你看了我给的PART文件吗
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发表于 2008-12-8 16:30:53 | 只看该作者
但总比碰上懒人强多了,又懒又馋。27楼如果想知道别人怎么做的,可以回退控制棒从下到上拉。
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发表于 2008-12-8 16:31:34 | 只看该作者

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好像是样条曲线 起点的方向要跟后面做包覆的基准面垂直

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发表于 2008-12-8 16:32:48 | 只看该作者
终于搞定了。原来是旋转2的草图样条曲线我只画了一半,另外一半我采用了镜像生成,造成后面包覆特征时选择草图的面时找不到。
确实时学无止境哦,以后希望各位老师师傅多多指教,也请不要嫌烦哦,新手需要不断学习才会进步哦。万分感谢。
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发表于 2008-12-8 16:33:59 | 只看该作者
恭喜你學而有成.
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发表于 2008-12-8 16:34:09 | 只看该作者
俺也学了一招,谢谢各位!
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发表于 2008-12-8 16:34:39 | 只看该作者
我也学了下,第一次用包覆,不过还是不怎么明白为什么在球弧面上就不好包覆,而样条曲线旋转的面就可以,不是都是曲面吗,理论上来讲,球弧面还是规则曲面,应该更好计算啊,期待高手稍微解答下
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我也学会了,不过我想问个问题,为什么必须在包覆的时候用蚀雕啊。在理论上想不明白。
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发表于 2008-12-8 16:35:57 | 只看该作者

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这个应该说明你对布林运算不清楚,你换成浮雕试试应该就清楚了。
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发表于 2008-12-8 16:38:10 | 只看该作者
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布林运算?我一开始用的是浮雕,可是效果是凹下去的,而不是突起的。能不能简单的讲清楚啊。
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发表于 2008-12-8 16:38:35 | 只看该作者

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(1) 合集 它把两个路径合并为一个路径。
(2) 交集 它把两个重叠的路径,重叠的部分保留下来,不重叠的部分消失。
(3) 挖空 它是交集的逆运算,重叠的部分消失,不重叠的部分保留下来。
(4) 前置对象剪裁 是后面的路径减去前面的路径。
(5) 后置对象剪裁 前面的路径减去后面的路径。
(6) 分割 它把两个重叠的路径,分成重叠和不重叠的三个部分,单此三部分组成一个组合体。用“对象/取消组合”命令可分成三个独立的路径。
(7) 修剪 后面的路径减去前面的路径,但前面路径未消失,它与被减的后面路径组成一个组合体。
此操作会使两路径的笔画消失。填充色不变。
(8) 合并
(9) 裁剪 会把重叠的部分保留下来,但失去笔画,填充色随底下的路径。
(10) 外框 会把路径变为外框,框色随填充色。
这是布林运算,简单的说,我懂了,可是用 在这上面的话,我就不懂了。麻烦解释一下啊。
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发表于 2008-12-8 16:39:28 | 只看该作者
我语言组织不太好,你要知道你包覆的特征仅仅是成形的实体字吧,而做组合的是包覆特征,你这边凹(蚀雕)进去,那边不就凸突来吗,这边凸(浮雕)出去,那边不就是凹及进去吗,应该知道了吧?

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发表于 2008-12-8 16:39:50 | 只看该作者
我想知道的是我在34#问的问题,到现在还想不通
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