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SW中拉伸凸台的问题

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发表于 2014-7-2 23:59:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如图所示,从A面拉伸凸台至圆柱的表面(B),会对模型的质量属性产生影响吗?(其实我意思是A面拉伸过去的圆柱体是不是咬进B里面去了?)
还有关于合并命令是个什么意思?(我也百度了下,是不是理解为单个零件建模,使用合并命令?而牵涉到焊接、装配,就是两个零件了,就不需要用合并命令了呢?)
谢谢!
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发表于 2014-7-3 00:02:46 | 只看该作者
这个东西你怎么做都得画成两个零件,除非你是3D打印。
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板凳
发表于 2014-7-3 00:03:14 | 只看该作者

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亲,可以详细解释一下吗?点拨点拨
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地板
发表于 2014-7-3 00:08:46 | 只看该作者
朋友這樣問讓人難以回答呀…
拉伸到B的柱面,和拉伸到一定長度,合不合併,當然都有不一樣的質量屬性。
這是最基本的,試一下便知。



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发表于 2014-7-3 00:10:54 | 只看该作者

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是这样子的,质量属性是一样的,只要你零件所付材质相同(一个零件图内是不可能附两种以上材质的)
另一个就是说你所画的零件或是装配体,只要有一个圆柱特征和另一个不同轴向的圆柱特征组成的组件,画的话是可以画一个零件,也可以画多个零件组成装配体,但是要做出这个东西的时候,肯定得把每个特征分开画成单 一图纸,标出管控要求,然后再出一个装配体图,或焊接成品图,这样子,因为你画成一个零件图,你省事了,做零件的人又要把你图拆分出来去做,做好再组立起来。
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发表于 2014-7-3 00:12:42 | 只看该作者
覺得要看情況,銲接件我可能會這樣做。

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发表于 2014-7-3 00:13:53 | 只看该作者

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多本體也可以設定多種材質
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发表于 2014-7-3 00:19:39 | 只看该作者
如图所示,从A面拉伸凸台至圆柱的表面(B),会对模型的质量属性产生影响吗?
答:拉伸完全在于你的决定,你要拉到B面,那就到B面,合并后,和你拉一个未超出B面的位置的结果是完全一样,不合并的话,就是两个特征可独立操作,你切除A时,拉过B也不会切到,摸索一下就会明白
还有关于合并命令是个什么意思?
答:合并是将两个特征合并在一起进行操作,如切除,打孔,不合并时,你操作那个特征,不影响别一个。
不知我所说,你是否能完全理解?
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发表于 2014-7-3 00:20:51 | 只看该作者
和并的特征不可以的吧?不合并的零件里的每一个特征本来就可以做为零件的。
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发表于 2014-7-3 00:21:55 | 只看该作者

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谢谢,朋友你的回答让我非常满意。很感谢你慷慨的回答。
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发表于 2014-7-3 00:23:48 | 只看该作者
您说得很有道理,我再多试一试,非常感谢
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发表于 2014-7-3 00:25:24 | 只看该作者
意思其实还是和PROE一样咯,我还以为用SW建模画焊接件,我只需要建一次模,所有零件在一张图上。然后出工程图时,可以自动出零件图(如果选用不合并命令)。
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发表于 2014-7-3 00:27:20 | 只看该作者
完全能实现你所说的要求。
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