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请教:凸轮限位摆杆运动仿真

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发表于 2005-9-28 16:36:46 | 只看该作者

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发表于 2005-9-28 16:38:01 | 只看该作者
用Animator设置键码点做的 不考虑物件和物件之间的干涉
(如果用模拟工具,很难达到精确的碰撞)
键码点如图所示,其中有几个关键点是需要右键手动放置的,以达到不同顺序的运动
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发表于 2005-9-28 16:39:46 | 只看该作者

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高人那,万分感激.
能给出教程吗?
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发表于 2005-9-28 16:39:50 | 只看该作者
你可以用物资动力,试试。 应该可以的。 边上的摆杆加弹簧约束,就可以回到原状。就是说,当凸轮转到它的位置的时候,弹簧拉伸。凸轮过去后,弹簧回复原状。
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发表于 2005-9-28 16:41:44 | 只看该作者

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继续请教:
不考虑物件和物件之间的干涉,没有实际意义,我的最终目的是零件的制造误差对运动的精度的影响.这个影响就是产品的质量指标.动画可能与与实际运动有误差.SW可否能对误差进行分析.?这个分析结果就是提高产品质量的对策的依据.
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发表于 2005-9-28 16:42:01 | 只看该作者
如果要做这样的分析,我并不在行!
sw本身自带的也只是一个受力分析工具(06版本里面有一个cosmos的插件)
涉及到运动或动力学的东西,需要另外购买的。而且,如果真正模拟的话,对于弹性物体来说,我自己肯定做不来(因为我对这方面不熟)!相关的分析部分,可以请教一下sfszj兄!他以前是分析版的斑竹!呵呵!
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发表于 2005-9-28 16:42:55 | 只看该作者

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发表于 2005-9-28 16:43:50 | 只看该作者
用winrar压缩后发附件
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发表于 2005-9-28 16:46:47 | 只看该作者
运动方面的教程目前还很少出现,不过我有3个教程,不知如何上传给大家分享。
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发表于 2019-7-8 15:06:23 | 只看该作者

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发表于 2019-7-8 15:39:24 | 只看该作者
楼主太有才了,膜拜中……
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