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而这本书,已经从2013版,一步步迭代到2024版了。
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第 1 章 理解曲面 1.1 实体与曲面 1 1.2 实体 2 1.3 SOLIDWORKS 的后台操作 3 1.3.1 调整 FeatureManager 设置 3 1.3.2 拉伸曲面 4 1.3.3 平面区域 4 1.3.4 剪裁曲面 5 1.3.5 删除剪裁曲面 6 1.3.6 面部曲线和网格预览 7 1.3.7 曲面类型 7 1.3.8 四边曲面 8 1.3.9 缝合曲面 9 1.4 从曲面创建实体 9 1.4.1 创建实体 9 1.4.2 加厚 10 1.4.3 总结 10 1.5 将实体分解成曲面 11 1.6 其他曲面概念 12 1.6.1 布尔运算 12 1.6.2 边线和孔 12 1.7 使用曲面的原因 12 1.7.1 不宜使用曲面的情况 13 1.7.2 混合建模 13 1.8 连续性 14 1.9 曲面操作流程 15 1.9.1 使用图片操作 15 1.9.2 布局草图 15 1.9.3 识别对称和边线 16 1.9.4 识别功能表面 16 1.9.5 频繁检查模型 17 1.9.6 检查实体 17 1.9.7 调整重建速度 17 1.9.8 设计树中的文件夹 18 1.9.9 清除 18 练习 1‑1 曲面造型 18 练习 1‑2 剪裁与缝合 19
第 2 章 曲面入门 2.1 实体建模与曲面建模的相似处 23 2.2 基本曲面建模 25 2.2.1 曲面圆角 27 2.2.2 曲面拉伸 28 2.3 共享草图 30 2.4 替代草图 31 2.4.1 使用导入的曲面创建实体 31 2.4.2 使用曲面更改实体 34 2.4.3 重建造型零件 35 练习 2‑1 基础曲面建模 38 练习 2‑2 导向曲面 41 练习 2‑3 五点等角线 43 练习 2‑4 使用相交 47 练习 2‑5 创建曲面实体模型 48
第 3 章 实体‑曲面混合建模 3.1 混合建模 50 3.2 使用曲面编辑实体 53 3.3 实体与曲面间的相互转换 54 3.4 轮廓分割 55 3.5 将曲面作为构造几何体 57 3.6 面的复制 60 3.7 展平曲面 63 练习 3‑1 曲面之间的放样 64
第 4 章 修复与编辑导入的几何体 4.1 导入数据 69 4.1.1 建模内核 69 4.1.2 CAD 文件的内容 69 4.1.3 文件格式 70 4.1.4 文件格式的建议 70 4.2 文件转换 70 4.3 导入数据失败的原因 71 4.4 SOLIDWORKS 导入选项 71 4.4.1 用于原文件格式的 3D Interconnect 71 4.4.2 用于中性文件格式的 3D Interconnect 72 4.5 导入 STEP 文件 72 4.5.1 输入诊断 73 4.5.2 在 3D Interconnect 导入中解决错误 73 4.5.3 其他选项 75 4.6 比较几何体 76 4.7 解决转换错误 76 4.8 修复与编辑 77 4.8.1 修补策略 79 4.8.2 其他策略 81 4.9 重建圆角的步骤 81 4.9.1 延伸曲面 82 4.9.2 编辑导入的零件 84 练习 4‑1 输入诊断 86 练习 4‑2 使用导入曲面与替换面 88 练习 4‑3 修复导入的几何体 90
第 5 章 接合与修补 5.1 平滑修补 93 5.2 边界曲面 95 5.3 边角接合 98 5.3.1 操作流程 98 5.3.2 可选方法 100 练习 3‑2 创建尖顶饰包覆体 64 练习 3‑3 展平曲面 67 练习 5‑1 淋浴房圆角 105 练习 5‑2 边角接合练习 106 5.3.3 曲面上的样条曲线 107
第 6 章 复杂的接合 6.1 复杂的接合概述 111 6.1.1 操作流程 112 6.1.2 分割剪裁边界 113 6.1.3 偏差累积影响 115 6.1.4 隐藏 / 显示实体 116 6.1.5 剪裁管件 “Bottom Bracket”116 6.2 自由样式特征 118 6.2.1 网格方向 118 6.2.2 使用三重轴 119 6.2.3 移动控制点 120 6.2.4 撤销更改 121 6.2.5 边界条件 122 练习 6‑1 自行车架 123 练习 6‑2 修补形状 126
第 7 章 高级曲面建模 7.1 操作流程 131 7.1.1 使用草图图片 133 7.1.2 创建分型面 137 7.1.3 构造曲面 138 7.1.4 放样曲面 141 7.1.5 添加放样截面 143 7.1.6 另一种方法 145 7.2 零件下半部分的建模 146 7.2.1 使用填充曲面前的准备 148 7.2.2 完成实体模型 150 7.3 设计更改 151 7.3.1 动态修改特征 151 7.3.2 替换平面 152 7.3.3 创建平面 153 练习 7‑1 鼠标模型 154 练习 7‑2 香皂块 157 练习 7‑3 把手 160
第 8 章 主模型技术 8.1 关于主模型的介绍 172 8.1.1 传递曲线数据 172 8.1.2 推进与拖拉类型的操作 173 8.1.3 命名实体 174 8.1.4 指定父级配置 174 8.1.5 分割特征 174 8.1.6 建议总结 174 8.2 曲面主模型技术 175 8.3 实体主模型的应用 179 8.3.1 分割零件 180 8.3.2 按键区建模 181 8.4 塑料零件的专有特征 185 8.4.1 装配凸台 185 8.4.2 接缝 190 8.4.3 弹簧扣凹槽 194 8.4.4 收藏 195 8.4.5 保存实体并生成装配体 197 练习 实体主模型 198
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