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楼主: kaijin
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发表于 2013-5-9 15:56:06 | 只看该作者

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拉伸高度任意取值,大于等于123.456即可
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发表于 2013-5-9 15:56:49 | 只看该作者
沒關係,俺原諒兄台的無知與無法接受他人觀點的態度。
這態度於工作與自修上完全沒幫助,只會讓你錯失更多學習的機會而已。
1.只用了20秒不到是不是很自豪?是,但俺不是在炫耀,自豪是因為俺學過,就比你多一種建模方式。
2.這東西無需測量,更不用算三角函數!這是正多角錐體的草圖基本功夫,一個限制條件就可以求得拔模角度!
   你不會就別用你的無知來評論他人!況且,20秒能完成的東西,你說很複雜?!
3.這並不存在什優越感的問題。開頭已說明在交流不一樣的做法,不知你為何要如此偏激?
你心胸狹隘無法接受別人的指導或評論,只能祝你好摺
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发表于 2013-5-9 15:58:24 | 只看该作者

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不知大侠兄的限制条件是什么,小弟是这样做的,不知是否如此??
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发表于 2013-5-9 16:00:35 | 只看该作者
阿木好樣的,就是這樣子而已啊~不知道那個socaug在憤慨什麼…
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发表于 2013-5-9 16:01:10 | 只看该作者

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高人多呀,其实有些方法,步骤是多了一点,但是基本不用脑子想。做出来的时间差不多。
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发表于 2013-5-9 16:01:17 | 只看该作者
和气生财!
曾听人言,建模最好遵循这样原则:能拉不旋,能旋不扫,能扫不放。小弟琢磨着有一定道理。
个人觉得建模方法的选择有时还要取决于已知条件。对此例而言,如果已知底边长与高度,拔模很简单,放样也并不难;如果已知底边长与斜边长,那放样似乎就要稍稍复杂一些了。
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发表于 2013-5-9 16:02:35 | 只看该作者

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那么费事干嘛,直接给个角度就可以了,,长度什么的都不用给。。。
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发表于 2013-5-9 16:05:42 | 只看该作者
忍不住出来回复了。感觉你的逻辑很有问题。
1、您说您比我多会一种建模方式,太可笑了。看前面帖子,我会不知道拉伸拔模吗,只是不愿意用这种不方便的方式。
2、22553711童鞋的方式也就是你的方式对吧,睁大你的眼睛看看红色圈内的图形是什么,您敢说那不是三角形?“画三角形量角度或者用三角函数算角度”这句话有问题?
3、我哪句话否定您的方法了?我说它不是最好的,就是否定你了?倒是你一直在否定我,呵呵。
再举个简单的例子,算盘和计算器。
对于某些特定的计算,算盘不弱于计算器。但在大多数场合,计算器优于算盘毫无疑问。我说计算器比算盘好用,能算加法又能算乘法,你却仅仅咬住某些加减法算盘不差这句话不放,这样有意思么。
最后,动不动就人身攻击,我看最狭隘的是您才对吧?
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发表于 2013-5-9 16:06:20 | 只看该作者
您说话很公道,比某些人强多了。“能拉不旋,能旋不扫,能扫不放”的原则也是对的。
两种方法,一种是专用,一种是通用。
此例我不喜欢拉伸是因为如果需要修改高度或者边长,拉伸的方法略繁琐,需要做两步;放样一步到位。
我无意否定拉伸,但是说拉伸比放样强我实在难以赞同。
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发表于 2013-5-9 16:06:30 | 只看该作者

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有好戏看哦
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发表于 2013-5-9 16:08:27 | 只看该作者
是是是,您說的都對…
俺知錯了…
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发表于 2013-5-9 16:09:17 | 只看该作者
先在俯视图画矩形,再新建个与俯视图基准面平行相隔一段距离的面,在面上画一个点,最后放样即可。
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