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楼主: maersk
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高手进来看下,SW装配问题

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发表于 2012-5-22 14:12:24 | 只看该作者

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发表于 2012-5-22 14:12:39 | 只看该作者
个人也是先画零件再做装配,然后在装配体里检查修改零件。
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发表于 2012-5-22 14:14:31 | 只看该作者

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试过自上而下,感觉改动之类的有点麻烦,牵一发动全身。现在都是先画零件,再装配,有问题,可以在装配体里面修改零件,一样方便。
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发表于 2012-5-22 14:15:23 | 只看该作者
简单的三到四个零件的装配体一般就先画个草图,再按草图画每个零件,做成不合并的实体。再稍微多点的零件就先把大致的尺寸都给出来画个草图,再进入装配图插入零件来画每个单独的零件,画出来的零件的装配关系都是在位。也可以单独画好了再装配。再复杂的装配体其实也可以分割为多个单独的小部件的,不管是自上而下还是自下而上都是可以的,具体操作看怎么好操作,怎么方便。
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发表于 2012-5-22 14:15:27 | 只看该作者

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本人也是先画零件再做装配,然后在装配体里检查修改零件。
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发表于 2012-5-22 14:17:03 | 只看该作者
大部分人都是做好零件再组装的
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发表于 2012-5-22 14:21:17 | 只看该作者

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可行~
下列介紹 用單一零件生成 多零件後 在組合成組合件
適合用於從0開始規劃的設計
教學如下
1-圖中範例 是一個零件檔案 卻有17個實體
2-建一張基本草圖為規劃
2.1- 生長個零件,並依需要將合併結果勾選移除(產生多實體)
3-建立出 規劃機構後
3.1-於樹壯列尋找.實體 按右鍵,選取插入至新零件<-----(我是繁體,簡體語文可能翻譯不同)
4-跳出一存檔框,此時檔名會自動加註 零件-XXX  建好檔名存檔! <------可以自己取名
5-存檔後,會跳出該實體產生之零件,此時就可以再開個組合件做組合裝配模擬!
5.1-要修改時,可直接修改,或者於基材處按右鍵-選取編輯關聯零組件 ,可跳回第一個PART 做修正
5.2-第一個PART 檔案修正,會關聯性全面自動修正!<-----這部分見仁見智 有時候方便有時候討厭~
以上希望能幫上你的忙




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发表于 2012-5-22 14:21:40 | 只看该作者
这个方法我也在用,只是用的不太好。
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发表于 2012-5-22 14:21:47 | 只看该作者
学习了
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发表于 2012-5-22 14:22:17 | 只看该作者

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按照9楼的方法,是可以的,尤其是配合较多的装配体.
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发表于 2012-5-22 14:22:52 | 只看该作者
我是先看一個主要零件,然後在組裝件中畫有相關的零件。果沒有相關聯的則直接地零件圖上畫圖,然後插入到組裝圖上。這樣簡單些。
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发表于 2012-5-22 14:23:26 | 只看该作者
我是画零件再做装配的。
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发表于 2012-5-22 14:23:50 | 只看该作者
曾经也纠结过这个问题,后来放弃了,学习学习··············
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发表于 2012-5-22 14:24:44 | 只看该作者
画几个零件,进行装配,再增加几个零件,再装配。可能到了一定的时候,要将某些零件做成一个子装配体,然后重新制作装配体
设计就是不断修改的过程,不存在完全的自上向下或自下向上的问题。除非,你是照着某一个装配体画图,但那也就不能称之为设计了,只能说类似于测绘。
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发表于 2012-5-22 14:25:52 | 只看该作者
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其实你完全可以在零件里面设计好。再分割成单个零件装配了
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