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楼主: bjjltf
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这个阵列怎么做?

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发表于 2021-11-6 06:07:59 | 只看该作者

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我这个是装配体或多实体环境,踏步造型不变
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发表于 2021-11-6 17:50:58 | 只看该作者
不仅踏步造型可以不变,造型和曲线的几何关系都可以限定了,可以单单只做竖直方向的阵列
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发表于 2021-11-7 12:57:42 | 只看该作者

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曲线?那台阶能均布吗?还是刻意做成踢步踏步 不一样?
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发表于 2021-11-7 13:28:28 | 只看该作者
不用切除特征,我只想阵列实体可以做到吗?
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发表于 2021-11-11 03:44:08 | 只看该作者

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是个有秘密的家伙
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发表于 2021-11-13 15:02:58 | 只看该作者

可以阵列成这样,足够满足你的要求了吧
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发表于 2021-11-15 05:51:35 | 只看该作者

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量一下高度方向间距是否相同?另外要保证间距是整数
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发表于 2021-11-16 09:36:46 | 只看该作者
装配体里可以做到这样阵列吗?
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发表于 2021-11-16 17:40:04 | 只看该作者
装配图里没找到随型变化,用特征驱动也不行,你自己再研究研究吧。零件实体将就也能用了,出完二维效果一样的
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发表于 2021-11-16 18:50:22 | 只看该作者

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我这个是比较复杂的装配体内部用,单侧零件做出来作用貌似不大
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发表于 2021-11-20 08:00:08 | 只看该作者
你出图肯定是为了把装置做出来喽,只要零件图出完了可以把零件加工出来,装配图出完了可以把装置组装起来,你的任务不就完成了。现在你把整个画成多实体的零件放到装配图里,出成的二维图纸和你费尽千辛万苦装出来的装配图是一个样的,那为什么要费那个力呢?当然,你要学习软件的技术,当我没说
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发表于 2021-11-21 17:49:59 | 只看该作者
那用草图阵列吧,180个点,五分钟也搞定了
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发表于 2021-11-28 19:12:25 | 只看该作者
采用圆周整列也是可以实现这种动作的。
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发表于 2021-12-1 06:53:13 | 只看该作者
圆周阵列需要输角度,而模型不是用角度定位,角度非整数
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