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该怎么学会比较学好曲面

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发表于 2010-11-11 14:58:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请问如果要自学
该怎么学会比较学好曲面.....
听说那比较难
没人教也很难进入....
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沙发
发表于 2010-11-16 00:33:24 | 只看该作者
先学好实体建模比较重要 根基才会稳
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混混

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板凳
发表于 2010-11-16 01:43:42 | 只看该作者
所谓实体建模式普通3D图吗大佬
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地板
发表于 2010-11-18 23:22:01 | 只看该作者
你说得极是,可以这样理解,通过层叠拉伸等生成的模型
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发表于 2010-11-19 15:41:48 | 只看该作者

   经典案例图书
请大佬说明指导一下吧!~小弟我也希望可以好好学会曲面,不过没人教真的很难懂耶?...
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发表于 2010-11-20 08:32:20 | 只看该作者
大佬教育训练有准备曲面课程期待快点开班授课!我也好想学曲面
~~~~
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发表于 2010-11-23 06:06:16 | 只看该作者

   经典案例图书
基础实体建模就搞得雾煞煞 好累哦
曲面就更难啦  幸好有论坛可参照学习
循续渐进 增展功力吧 互相加油
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发表于 2010-11-26 23:57:14 | 只看该作者
换个方式说说
叠层拉伸是走路,曲面是跑步
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发表于 2010-11-27 03:23:44 | 只看该作者
大佬请问会开曲面进阶班吗?
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发表于 2010-12-7 02:50:52 | 只看该作者
真的好想学哦...
....可惜没有人交...
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发表于 2010-12-7 14:38:14 | 只看该作者
您说的实体建模是普通3D图吗
ans:
实体建模solid可以看作基础多边型建模
但又和CG谈的polygon建模不同
因为polygon是以多边型去描述空间
solid则以nurbs贝兹曲线作空间描述
也可以称作特徵
这类的特徵是以直线或圆弧构去长成封闭实体
比较不需要考虑线段间的G连续度问题
而曲面建模则需要考虑线段和曲面间连续度问题
基本上曲面也可以当作是其中一种特徵
但这种特徵则被G跨度连续所限制
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发表于 2010-12-8 01:59:15 | 只看该作者
请问大佬是否会开曲面进阶班?
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发表于 2010-12-9 07:16:41 | 只看该作者
曲面真的是门很深的学问呢!!
没人教~看书也不一定OK。。
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发表于 2010-12-10 14:15:11 | 只看该作者
其实曲面不就是工具列上几个按钮而已,不管是PRO E或SW都加起来不超过20个工具图示,难度上来说反而是曲线的控制不易.曲面很重建模思路,而非工具运用,确实没人带领入门会搞不清楚,我是从犀牛观念套用在SW的.
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发表于 2010-12-15 10:05:53 | 只看该作者
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同意楼上大佬的说法
我则是套alias的观念^^
当领悟了其要领
其实观念都一样的
再来就是习惯的问题了
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发表于 2010-12-16 08:21:33 | 只看该作者

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漏了一点就是
理论上
曲线上的点越少
不同的在于曲线上的跨度值
曲面的流畅度越好
我认为楼主应该好好去思考
如何用最少的动作完成流畅的曲面的接合
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发表于 2010-12-17 04:47:22 | 只看该作者
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如果想自学曲面 有什么书可以建议我吗?
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发表于 2010-12-20 19:20:37 | 只看该作者

   经典案例图书
在等大佬开课前,我也想先自学,大家有建议书籍吗?
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发表于 2010-12-23 13:14:53 | 只看该作者
我买了一本知城的 SolidWorks进阶应用2008
但里面就直接从零件开始练习
没有从曲面指令下手教导的书本吗??
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发表于 2010-12-26 13:22:35 | 只看该作者
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