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汽车轮胎怎么画

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发表于 2010-4-27 15:43:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题 胎痕
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沙发
发表于 2010-5-6 22:41:29 | 只看该作者
.

轮胎很简单阿!
使用简单指令就行
我画大略的图给你看看



主要是先伸长→伸长除料→基准面→伸长除料→基准轴→环状复制特徵
大略方向是这样,这样轮胎就完成了6成以上
细微的就看你自己变化瞜
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板凳
发表于 2010-5-9 02:49:44 | 只看该作者
上面有大佬已说出画法~~
看你要用除料或伸长...你参考看看~(2009版)
PS.请解除抑制
轮胎.SLDPRT (430 KB, 下载次数: 156)
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地板
发表于 2010-5-10 05:20:13 | 只看该作者
小大佬真高兴又看到您的作品呢,小弟终于有时间上来看看学习,耶!
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发表于 2010-5-12 03:01:50 | 只看该作者

   经典案例图书
请教如果我要从头到尾 都是一个实体要如何完善考考小小大佬佬挑战一下
提示: (前些天的题目有讨论到)...............
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发表于 2010-5-12 11:49:05 | 只看该作者
回大哥大佬~
利用[复制排列面].....是不是呢???
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发表于 2010-5-23 18:36:40 | 只看该作者

   经典案例图书
哈哈小小猪真的很厉害这里就是一个好范例..............
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发表于 2010-5-25 03:11:50 | 只看该作者
谢谢分享
最近想要画画自行车看看
自行车轮胎应该可以这这画吧
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发表于 2010-5-30 11:25:03 | 只看该作者
我来发一个利用包覆和曲面实体复制和布林运算综合画轮胎的过程更多图片小图大图





































组图打开中,请稍候......
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发表于 2010-5-30 11:42:37 | 只看该作者
轮胎很好画 但要画得细緻 就要看本身的修为了
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发表于 2010-5-31 04:55:07 | 只看该作者
画轮胎草图时利用[配合不规则曲线]使之成一个面~
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发表于 2010-6-1 12:41:57 | 只看该作者
请大家多多指教><
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发表于 2010-6-4 02:25:46 | 只看该作者
每次看到小大佬的东西都赶快下载下来
学了之后觉得获益良多
然后又看到danilso大的作品
又觉得自己好渺小
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发表于 2010-6-5 17:18:47 | 只看该作者
无忌葛~~~格请教一下一般跑车上越野胎会有什么影响公路胎及越野胎的区隔在哪里?怎么分辨?
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发表于 2010-6-7 05:11:39 | 只看该作者
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谢大佬回答!感激不尽ps 是是是 我知道你还年轻
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发表于 2010-6-8 04:20:02 | 只看该作者

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大佬请问  你包覆在那个面上的时候 是否会因为 版本问题而无法包覆 还是说有其他因素
我用SW2004的包覆结果 他只有部份成形对于在 旋转成形之后的边边倒圆角的部分 都无法成形...0.0我用另外的方法没用包覆做出来了 投影曲线 2个(圆角上一个中间轮胎面一个)→ 曲面填补成形→曲面偏移(1MM) → 厚面(上下各2MM请不要勾选合併结果)→环状复制(用本体复制请勿用特徵复制)→镜射本体 →完成(结合所有实体)
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发表于 2010-6-11 01:18:49 | 只看该作者
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轮胎也真是 看似简单

内容并不简单阿~
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发表于 2010-6-11 23:56:27 | 只看该作者

   经典案例图书
各位大佬画的都相当好,我也来学习!!
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发表于 2010-6-12 18:32:26 | 只看该作者
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轮胎很简单阿!
使用简单指令就行
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主要是先伸长→伸长除料→基准面→伸长除料→基准轴→环状复制特徵
大略方向是这样,这样轮胎就完成了6成以上
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发表于 2010-6-19 17:56:14 | 只看该作者
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