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楼主: ueisniscom
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【分享】【讨论】SW构面补面中常用命令的探讨

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发表于 2004-12-3 18:13:54 | 只看该作者

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照樓主的思路做了一把開山斧, 請大家PP.
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发表于 2004-12-3 18:14:01 | 只看该作者
照樓主的思路做了一把開山斧, 請大家PP. 花了N個小時啊!
  
机械工程师论坛两侧边不对,再改改! BY 菜豆
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发表于 2004-12-3 18:14:02 | 只看该作者

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還有:《内則輔面法》
好處,草圖少
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发表于 2004-12-3 18:14:04 | 只看该作者
第一个顶闷贴,幸福中!!
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发表于 2004-12-3 18:14:13 | 只看该作者

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贺大侠突破500分机械工程师论坛机械工程师论坛机械工程师论坛机械工程师论坛机械工程师论坛
  
《内則輔面法》的确精妙
  
能够在一个草图中表达全数据的尽量在一个草图中表达,需要转换就从这个草图中转换。很多可以先做一个大草图,再用草图引用草图 。这样做就可省去很多数值连接。“草图共享”,“选择部分草图”都可以提高草图利用率。  
  
在二楼贴出流沙河的例子中,两条投影线就是采用两个草图绘制的,比较烦琐,堆砌了很多命令,用《内則輔面法》可以精简树。
  
再次感谢大侠的教学机械工程师论坛!!
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发表于 2004-12-3 18:14:39 | 只看该作者
眼太粗了,竟然才看到这贴,赶紧顶一个!!!
  
给个的斧头作法!
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发表于 2004-12-3 18:14:54 | 只看该作者

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谢谢
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发表于 2004-12-3 18:15:13 | 只看该作者

看到楼主的帖子,特别是辅助面补面的控制方法,可谓曲径通幽。在此,感激斑竹的分享!
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发表于 2004-12-3 18:15:27 | 只看该作者

  
反过来曲面曲线再到曲面,行不行? 讨论讨论!
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发表于 2004-12-3 18:16:05 | 只看该作者

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刚刚回答了一位版友的问题:如何让螺旋线沿着任意曲线生成?
在2005 sweep里面有一个沿着路径线旋转的选项,我们可以先以我们想要沿着的曲线作为路径线,做一个曲面的扫描,提取曲面边线就可以得到我们想要得螺旋线!
     另外,一种适合2004以前版本的方法请看:SolidWorks机械工程师论坛&bpg=1
  
这算不算曲面曲线呢?
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发表于 2004-12-3 18:16:19 | 只看该作者
精典啊,感謝版主的整理与分享!!!
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发表于 2004-12-3 18:16:24 | 只看该作者
果然是高手如云啊
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发表于 2004-12-3 18:16:27 | 只看该作者
请问大大,我以前是学proe的,现在想学学sw,发现sw构线的命令很少(可以不会用吧),请问有没有关于sw做线的教程呀~~~
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发表于 2004-12-3 18:17:09 | 只看该作者
感谢shsoso 版大的教学.
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发表于 2004-12-3 18:17:18 | 只看该作者
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仔细学习了《内則輔面法》,确实精妙,机械工程师论坛有一点没能明白,斗胆问一下焖大,放样起什么作用?中间不是删除了吗?
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发表于 2004-12-3 18:17:39 | 只看该作者

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学学习习,学无止尽。谢谢。
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发表于 2004-12-3 18:17:43 | 只看该作者
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謝謝表揚。
  
机械工程师论坛問得好,點名也不成問題的,至多打幾下PP而已,
  
放样起什么作用?
答:起支撐“曲面填補”的相切邊緣。
  
中间不是删除了吗?
答:這刪除並非真正的刪除,這只是把本體刪除的特徵,參數依然存在的。
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发表于 2004-12-3 18:18:35 | 只看该作者

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先自打pp
还是不太明白,起支撐“曲面填補”的相切邊緣应与3d草图的线一样吧?光看不做是理解不透的,回头我照做一个,多谢焖大指点
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发表于 2004-12-3 18:18:51 | 只看该作者
好帖!学到不少东东。下面转贴自其它论坛,希望对各位有所帮助
  
3 曲面造型技巧    
 家电产品的外观形状多由自由型曲线曲面组成,其共同点是必须保证曲面光顺。曲面光顺从直观上可以理解为保证曲面光滑而且圆顺,不会引起视觉上的凸凹感,从理论上是指具有二阶几何连续,不存在奇点与多余拐点,曲率变化较小以及应变能较小等特点。要保证构造出来的曲面既光顺又能满足一定的精度要求,就必须掌握一定的曲面造型技巧。  
3.1化整为零,各个击破   
 用一张曲面去描述一个复杂的家电产品外形是不切实际和不可行的,这样构造的曲面往往会不光顺,产生大的变形q 这时可根据应用软件曲面造型方法,结合产品的外形情况,将其划分为多个区域来构造几张曲面,然后将其缝合,或用过渡面与其连结。  当今的三维CAD系统中的曲面几乎都是定义在四边形域上。因此,在划分区域时,应尽量将各个子域定义在四边形域内,即每个子面片都具有四条边。而在某一边退化为点时构成三角形域,这样构造的曲面也不会在该点处产生大的变形。  
3.2建立光顺的曲面片控制线   
 曲面的品质与生成它的曲线即控制线有密切关系。因此,要保证光顺的曲面,必须有光顺的控制线。曲线的品质主要考虑以下几点:①满足精度要求;②曲率主方向尽可能一致;③曲线曲率要大于将做圆角过渡的半径值。在建立曲线时,利用投影、插补、光顺等手段生成样条曲线,然后通过其“曲率梳”的显示来调整曲线段函数次数、迭代次数、曲线段数量、起点及终点结束条件、样条刚度参数值等来交互式地实现曲线的修改达到其光滑的效果。有时通过线束或其它方式生成的曲面发生较大的波动,往往是因为构造样条曲线的U、V参数分布不均或段数参差不齐引起的。这时可通过将这些空间曲线进行参数一致性调整,或生成足够(视形状与精度而定)数目的曲线上的点,再通过这些点重新拟合曲线。  在曲面片之间实现光滑连接时,首先要保证各连接面片间具有公共边,更重要一点是要保证各曲面片的控制线连接要光顺,这是保证面片连接光顺的必要条件。此时,可通过修改控制线的起点、终点约束条件,使其曲率或切矢在接点保证一致。  
3.3将轮廓线删繁就简再构造曲面   
 我们看到的曲面轮廓往往是已经修剪过的,如果直接利用这些轮廓线来构造曲面,常常难以保证曲面的光顺性,所以造型时在满足零件的几何特点前提下,可利用延伸、投影等方法将3D轮廓线还原为2D轮廓线,并去掉细节部分,然后构造出“原始”曲面,再利用面的修剪方法获得曲面外轮廓。  
3.4从模具的角度考虑    
产品三维造型的最终目的是制造。家电产品零件大都由模具生产出来。因此,在三维造型时,要从模具的角度去考虑,在确定产品出模方向后,应检查曲面能否出模,是否有倒扣现象(即拨模角为负角),如发现有倒扣现象,应对曲面的控制线进行修改,重构曲面。这一点往往被忽略,却是非常重要的。  
3.5曲面光顺评估    
在构造曲面时,要随时检查所建曲面的状况,注意检查曲面是否光顺,是否扭曲,曲率变化情况等,以便及时修改。检查曲面光顺的方法可利用对构成的曲面进行渲染处理,即通过透视、透明度和多重光源等处理手段产生高清晰度的逼真性和观察性良好的彩色图像,再根据处理后的图像光亮度的分布规律来判断出曲面的光顺度。图像明暗度变化比较均匀,则曲面光顺性好,如果图像在某区域的明暗度与其它区域相比变化较大,则曲面光顺性差。另外,可显示曲面上的等高斯曲率线,进而显示高斯曲率的彩色光栅图像,从等高斯曲率线的形状与分布、彩色光栅图像的明暗区域及变化,直观地了解曲面的光顺性情况。
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发表于 2004-12-3 18:19:13 | 只看该作者
有關樓上的文章,悶人已經看過百次,
雖是不錯的文章,但過於唤y及沉長,
觀上並無錯誤,可是都是老生常談,
悶人正在歸納中,造型八卦建模大法。
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