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多实体 VS. 装配体

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发表于 2010-10-17 11:53:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
话说SolidWorks机械工程师论坛最初的版本是不支持多实体的,这恐怕和其脱胎于PRO/E有一定的关系。在后来的版本里面SW增加了对多实体的支持,很多操作已经离不开基于多实体的布尔运算等操作了。那么同样算是TOP DOWN建模思路的多实体操作同在装配体里面建模有何不同呢?在建模的什么阶段我们不必进入装配体,而在什么阶段我们必须进入装配体模式呢?纯粹多实体的操作同基于装配体模式的建模方式有什么优势及不足么?请有识之士加以探讨。
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沙发
发表于 2010-10-17 11:54:08 | 只看该作者
听课了
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发表于 2010-10-17 11:54:32 | 只看该作者
郭帮主,很早么。不要这么低调嘛,也可以抒发一些高见么。
我倒是见过比较极端的个例,就是直接进入装配体的,根本就不使用多实体的,这显然不可取。不过,有些初学者可能走上这个误区。
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地板
发表于 2010-10-17 11:54:59 | 只看该作者
我理解的只要不需要活动的装配,例如小家电的塑料外壳,焊接件,就用多实体做好点。
如果需要有运动的装配体,最好就用装配来做。
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发表于 2010-10-17 11:56:36 | 只看该作者

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有道理。
官方的说法是这样的:多实体零件不应代替装配体的使用。要遵循的常规是一个零件(多实体与否)应代表
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发表于 2010-10-17 11:57:26 | 只看该作者
一个是操作习惯,一个是环境影响,像我吧,装配体用的很少,因为我们的工作中,没什么大型的零件,几件的小产品,在多实体里实现,就好了,而且,或许就是这个原因吧,至今对装配体不熟。要是需要装配的东西,我就先在多实体里画,然后,再导入实体,分为一个一个的,再到装配体里去组装,其实我知道我的方法不正确,但是因为没有用习惯装配体,所以还一直这样弄,有时也挺苦恼,因为有些的运动过程,需要装配体来演示,想想,如果简单的几个零件也就罢了,真的要是好多零件,我这样一个一个的话,就复杂了,,。只是操作习惯已经确定了,明明知道是错的,可感觉,真的一时还适应不过来。。,有时画图,刻意到装配体中去画,,适得其反,丢三落四,用着一点也不顺手,。反而严重影响作图速度,可能也就是这样,才一直到现在也还在用多实体,真的
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发表于 2010-10-17 11:59:25 | 只看该作者

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其实将多实体转化成装配体,我比较倾向于使用 插入特征保存实体这个指令,可以直接将多实体零件转化成装配体,并将每个实体保存成一个零件文件,你可以为每个零件取新的名字或者保持默认的名字。生成的装配体与多实体之间具有单向的相关性,即在装配体里面进行的操作不会影响到多实体文件,而在多实体文件里面,对【保存实体】特征前面所作的修改会影响到装配体文件。
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发表于 2010-10-17 12:00:23 | 只看该作者
按丁兄的方法试了下,,只是在取新名字时,当现在的名字里含有/等一些特殊符号时,才会让你重新命名,要是没有,好像就以默认的名字了,是这样的吧,,
而且还可以生成装配体,这个比我以前的方法,又简化了,感谢下。花
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发表于 2010-10-17 12:01:29 | 只看该作者
渔樵兄簡單幾句說到重點,可見功力深厚。
重點看似簡單,可是能參透者相信沒幾人(包括本版的版主們在內)。
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发表于 2010-10-17 12:01:31 | 只看该作者
大侠人好似带着情绪而来,不知何故?
我本人认为,一言以蔽之当然好,但是不要流于简单。渔樵的观点我以为,大部分情况下可以成立,但是也有例外。比如,使用分模工具分模时,SW多半要在一个部件里面完成CORE,CAVITY,甚至行位斜顶部分,这些可并不相对静止哟。而且,SW基于多实体的强大的移动复制功能,似乎并非局限于相对静止模型的构建哟。我的浅见,请多批评。
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发表于 2010-10-17 12:02:06 | 只看该作者
骚窝还不会用,只能是听课
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发表于 2010-10-17 12:03:13 | 只看该作者
今天中午大侠师发了三个帖子,好像都有点情绪 ,,,
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发表于 2010-10-17 12:03:37 | 只看该作者
有感而发
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发表于 2010-10-17 12:03:39 | 只看该作者
呵呵!感謝學者丁提點,悶人沒帶什么“情绪”發貼,只是以事論事而已。
請不要過份敏感,引起不安“情绪”就不好啦!
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发表于 2010-10-17 12:04:01 | 只看该作者
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[quote]学者丁 发表于 2010-10-17 21:55 SolidWorks机械工程师论坛
其实将多实体转化成装配体,我比较倾向于使用 插入》特征》保存实体这个指令,可以直接将多实体零件转化成装配体,。。。。
但是改动比较大,多拆分出来零件了,就有问题了。还是不太智能,希望SW还能改进。
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发表于 2010-10-17 12:04:25 | 只看该作者

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好吧,让我们本着对事不对人的原则,共同打造和谐的技术贴哈,。
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发表于 2010-10-17 12:04:29 | 只看该作者
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这一点,的确还有改善的空间。不过,在保存实体的时候可以不选择全部实体的,这样就不会多拆出零件了,然后,在装配体里阵列一翻就应该可以了。
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发表于 2010-10-17 12:06:19 | 只看该作者

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不是很多零件的产品我喜欢用多实体的方法
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发表于 2010-10-17 12:06:43 | 只看该作者
顶技术贴,坐下听讲!
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发表于 2010-10-17 12:07:35 | 只看该作者
 
谢谢二位的支持。
正如楼主提到的,SW最早的版本并不支持多实体,在软件推出的头7、8年都是这样的,因此有些使用者容易形成不使用多实体的习惯。其实我感兴趣的另外一个问题是,是什么促使SW有这样大的变化呢,知道的不妨讲一下。
有了对多实体的支持,我们的建模方式自由度会更大,这样就产生了另外一个问题,这些都可行的方式当中,何者更加的合理。当然,评价的原则有很多,比如操作更加简便,比如生成的文件更加小,比如参照的关系更加明朗,比如重建时更加不容易出错。在这诸多的因素当中得出一个确定的结论并不容易,因此,我也认为这是个必须多加讨论的话题。
我个人倾向的结论是尽量多的使用多实体,当然,有些情况还是使用装配体来的好,比如碰撞检查,比如标准件的装配,比如动画仿真等。
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