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楼主: wolfking8011
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关于sw自上而下设计

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发表于 2019-4-2 19:01:27 | 只看该作者

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自顶向下是在装配环境下建立子零件分为关联和非关联关联好处是尺寸关联坏处是软件把控不好更改时容易报错建议刚开始时使用传统装配建模需要配合时再用top-down
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发表于 2019-4-3 03:22:01 | 只看该作者
多实体对系统资源占用少,所以部件少用多实体效率高点,但是管理麻烦,部件也不好代用(更换或者用到其它部件中),出图也麻烦
装配体占用资源会多点,配置要求高,但部件管理方便
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发表于 2019-4-3 07:54:15 | 只看该作者

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还是第一重方便,先有装配,再有零件,这个才是自顶向下设计。
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发表于 2019-4-4 03:50:45 | 只看该作者
如果在装配体中生成零件,以后要进行系列化设计和生产,修改模型会非常麻烦。
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发表于 2019-4-7 09:58:01 | 只看该作者

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请教大家一下,自上而下设计的话,有两种实现方式,一个是在装配体中生成新零件,一种是在零件中生成两个实体,大家一般怎么选择的?哪个方便些
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发表于 2019-4-8 20:39:17 | 只看该作者
操作熟练并且头脑够清晰就在装配体里新建零件,嫌麻烦怕出错还是做好零件再放进装配体吧
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发表于 2019-4-12 01:45:04 | 只看该作者

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感谢回复,我的意思是想和大家探讨下在零件里生成多实体进行自上而下设计和在装配体生成新零件自上而下设计的各自优缺点。而不是之上而下和自下而上(也就是你说的先生成零件)的区别
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发表于 2019-4-13 08:09:28 | 只看该作者
焊接件建议用多实体,装配关系建议用草图驱动。
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发表于 2019-4-16 12:51:06 | 只看该作者
确实,焊件一般自动就是多实体。我之前都是用的多实体,到了新公司发现别人都是在装配体里进行。说来惭愧,之前没想到这么用。所以想和大家对比下两种方式。CAXA做2维布局?
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发表于 2019-4-18 03:22:54 | 只看该作者

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出的焊件怎么出bom表呢
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发表于 2019-4-18 22:55:15 | 只看该作者
“做好零件再放进装配体”这......
如果是设计毫无参照(说白了就是抄袭)的新产品那么零件是根据什么做好的呢?
所以说自下而上的所谓设计(即先建好零件再组装)其实就是抄袭
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发表于 2019-4-21 13:53:36 | 只看该作者
用焊件画出来了,还得一根根拆解开来加工是不?
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发表于 2019-4-22 17:44:20 | 只看该作者
该怎么加工和图纸没关系啊。就像你给了装配图那些零件也不会自己装好啊。BOM表就在工程图里添加切割清单,做法都是一样的
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