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楼主: qtfe
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请教!机箱机柜设计是先画零件图还是先画总装图!

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发表于 2007-1-31 22:14:19 | 只看该作者

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是的,例如子装配尽量完全定义,
就连一个小小的垫圈也不要放过(很多时候都我们会让它自由转动),
这些因素越多,不稳定的因素也越多,
当总装配内的子装配和子子装配内的细小零件都在起哄,
无论开启、储存和操作,都会慢如蜗牛。
理论上在同一部电脑上,
开启一个100件零件的装配需要5秒的话,
在开启一个6000件零件的的装配就肯定在300秒以内
(这是由于基本开销不会随之增长),
上图例子的开启时间为30秒左右(没用轻化的情况下)。
但若处理不当,随时会几何级数上升,
曾经听闻有人开启一个百多件零件的装配,居然用上了十多分钟。
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发表于 2007-1-31 22:15:00 | 只看该作者
多谢分享心得,管理文件就想管理事务,一切有序可查,自然随心应手,一切杂乱无章,自然检索繁冗。再次感谢
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发表于 2007-1-31 22:15:01 | 只看该作者

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xu学习一下
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发表于 2007-1-31 22:15:09 | 只看该作者
謝謝猴哥回帖討論
呵呵,不過俺所指的并不是文件管理,俺沒什么文件管理的,除了共用件外,其他零件和裝配全都放在同一個文件夾中。
記得在二老頭那邊曾經討論過論壇的管理,俺已經說過觀上的規限越小越好,反而細節就非常重要,事關『魔鬼藏于細節裡』,可是俺所接觸的新進工程師們,往往佛略了細節,反而在觀問題上滔滔痿論,項目一開始就定立諸多條例,在作繭自困的形勢下還沾沾自喜,出現虎頭蛇尾的結果,實在令人惋惜。
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发表于 2007-1-31 22:17:49 | 只看该作者

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我所说的也不是文件管理,是一个类比 ,装配就好比管理文件,条理清晰,自然井然有序得心应手,反之异然 “可是俺所接觸的新進工程師們,往往佛略了細節,反而在觀問題上滔滔痿論,項目一開始就定立諸多條例,在作繭自困的形勢下還沾沾自喜,出現虎頭蛇尾的結果,實在令人惋惜。”年轻人多为表面华丽现象所迷惑,所以请鸟兄多多解惑,多多提携,年轻人才能更好的成长,成才
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发表于 2007-1-31 22:18:25 | 只看该作者
居然佛略了猴哥這一個回帖。
現在補答。
不是一個人畫的,一組共四人用了10天完成(上而下設計)。
雖說零件六千多,其實真正要設計的零件不超過100,重用件占大部分。
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发表于 2007-1-31 22:18:41 | 只看该作者

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学习来了--------------
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发表于 2007-1-31 22:21:03 | 只看该作者
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发表于 2007-1-31 22:21:13 | 只看该作者
努力学习,
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发表于 2007-1-31 22:21:23 | 只看该作者

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18楼的好强悍啊,学习了!
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发表于 2007-1-31 22:22:38 | 只看该作者
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发表于 2007-1-31 22:23:01 | 只看该作者
怎么做多实体啊
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发表于 2007-1-31 22:23:09 | 只看该作者
学习中,谢谢分享
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发表于 2007-1-31 22:24:01 | 只看该作者
用什么软件画的,谢谢
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发表于 2007-1-31 22:24:32 | 只看该作者
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真是的话,就是牛@人了!!!!!
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发表于 2016-9-19 19:18:37 | 只看该作者

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楼主辛苦了!
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发表于 2016-10-6 10:41:19 | 只看该作者
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咱也做机箱机柜设计的,学习下
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发表于 2017-5-5 09:23:07 | 只看该作者

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发表于 2017-7-25 10:42:43 | 只看该作者
都说是自上而下的设计方法要好一些
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发表于 2018-1-19 10:22:54 | 只看该作者
先画零件,再画组装的。。。。。。。。
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