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楼主: fnplmynuvy
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【讨论】柔性零件设计——丘比特神箭(附教程)

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发表于 2005-1-7 00:13:45 | 只看该作者

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??机械工程师论坛,坦白从宽,抗拒从严!!
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发表于 2005-1-7 00:14:12 | 只看该作者

  
丘比特神箭马上就要向心中的目标射了!!!
  
支持SW笨笨兄!
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发表于 2005-1-7 00:14:15 | 只看该作者

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感谢SW笨笨出教程!
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发表于 2005-1-7 00:14:38 | 只看该作者
学了一招~~~~~!好
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发表于 2005-1-7 00:14:44 | 只看该作者

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jianshi如何放入孔的
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发表于 2005-1-7 00:15:00 | 只看该作者
楼上的玄是不是跟弓一个文件里做的呀!
还是另做的!
请只教!
小弟搞不出来~
31楼好象说的有点保守~!(个人意见)
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发表于 2005-1-7 00:15:22 | 只看该作者

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你看怎么这样呀
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发表于 2005-1-7 00:16:24 | 只看该作者
其实那箭不知道跑到那里去了!
找都找不到呀~
能不能设置行程呀!求教!
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发表于 2005-1-7 00:16:53 | 只看该作者
玄是我另外画的一个文件!
怎么不行呀!
有没有人呀!
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发表于 2005-1-7 00:17:03 | 只看该作者

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来了来了,笨笨上网很不方便。
  
你的所有问题答案都在32楼。仔细看约束的方法,照做就行了
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发表于 2005-1-7 00:17:09 | 只看该作者
我是按你的那个做的呀~!
你的意思是不是把弓玄在一个图档里呀~只不过在不同的一个草会里面!
下面就是按你的做的!
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发表于 2005-1-7 00:17:44 | 只看该作者
晕!目标太大!
弓和件跑了!
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发表于 2005-1-7 00:18:04 | 只看该作者
搂主真伟大!!解决了一个困扰我很长时间的问题。
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发表于 2005-1-7 00:18:07 | 只看该作者
搂主真伟大!!解决了一个困扰我很长时间的问题。
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发表于 2005-1-7 00:18:16 | 只看该作者
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建模终于理解了,然后仔细看装配,注意固定和浮动的区别应用
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发表于 2005-1-7 00:19:12 | 只看该作者

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如果用装配来做,你最好就先在装配体状态下画好骨架!
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高,实在是高。
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发表于 2005-1-7 00:19:20 | 只看该作者

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谢谢楼上几位老大!
56楼说的浮动和固定我现在知道了!可是那弓的两边不能动?我怎么也想不通!
57楼说的在装配下建个骨架!是否跟32楼一样的那个!
我知道56楼SW老大说的!你叫我把弓固定!玄为浮动!可是弓如果固定了,弓的两边不就不可以动了吗?(机械工程师论坛请术小弟愚昧,还请楼上老大指点迷津!机械工程师论坛)
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发表于 2005-1-7 00:19:43 | 只看该作者

  
注意:弓、弦为一个零件,箭浮动,不要看错。
一个零件固定,只是其坐标系相对于装配文体固定。其形状会随刷新改变的。注意使用动画插件才能看到效果,因为拖动是不会自动刷新的。
  
57楼的骨架法是新的办法,笨笨也回去试试。
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发表于 2005-1-7 00:19:54 | 只看该作者

  
机械工程师论坛小弟很笨!还想问一下!弓和弦是不是在一起扫描出来的还是把它门分开做的?
还有一点就是使用动画插件不太懂!难到不一样!我是先建一个装配在用插入现有的文件两个(弓、弦)
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