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楼主: 镐哲兴巧
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最近发现一个小秘密,钣金件原来也可以使用组合命令

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发表于 2017-5-6 06:34:37 | 只看该作者

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发表于 2017-5-6 19:55:53 | 只看该作者
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发表于 2017-5-6 21:29:54 | 只看该作者

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发表于 2017-5-7 00:10:35 | 只看该作者
我感觉楼主没弄清SW中组合的真正含义。在钣金模块中分步用基体法兰做出的钣金件也属于实体工件,既然是实体就有求交、求差,求和的可能,所以在钣金模块中使用组合命令没什么大惊小怪的,SW有混合建模的功能,任意模块下其他模块的命令也可以调用,只不过在钣金模块中使用了其他模块(比如实体模块中的组合命令)命令应该有时能展开有时是展不开的。给你个示意图是在实体建模环境中调用钣金模块中的命令绘制的实体,我也用了组合命令,这个示意图能展开。
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发表于 2017-5-7 04:43:09 | 只看该作者

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我个人觉得能不能用在实际工作中才最重要。而且我这个帖子说的是钣金件和钣金件的组合,没有说实体和钣金就不能组合
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发表于 2017-5-7 13:11:05 | 只看该作者
对啊,我说了钣金件也属于实体,它们之间当然可以组合。拓展开实体件和钣金件它们之间也可以组合,也就是说组合命令是可以用在钣金模块中的。单独从绘图角度讲你的那种在钣金模块中钣金画法也无可厚非,能否画出工件最重要。但钣金模块有它独特功能,你的那种画法用在钣金模块中就有点舍易求难,这和是否能在钣金模块使用组合命令是两码事。实际工作中舍易求难,那不是和自己过不去吗。
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发表于 2017-5-7 13:58:06 | 只看该作者

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对于钣金这个东西,不是说我们solidworks 用的好 就能做好钣金
SW 只是工具  只是个工具  只是个工具
一些工具 了解一下就行  很多其实都是使用习惯问题
然而在钣金的实际工作中,很多花哨的功能,真是舍易求难
作为一个钣金老司机谈谈自己的看法:
首先 我们画图纸,不是给自己看的,是给人家看的,尽量画明白,不是你懂了 人家就懂了
然后 其实钣金的每个零件 都是相对简单的 当你画出一个复杂的钣金零件的时候,不是证明你多牛X,而是你应该多考虑一下加工工艺问题
有的零件可以一次成型,但是我们也要把它分开成多个零件,因为有的时候简单的焊接一下,可以保证精度,还可以去掉复杂的工艺流程
有的零件明明可以一次成型,有些设计非要分开整的很复杂,我们就需要简化它的加工流程,减少成本,和时间
这才是钣金需要的东西,我的意思是 大家在研究钣金命令的时候  应该多去研究一下工艺, 不要让钣金工艺成为你的负担
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发表于 2017-5-7 14:55:40 | 只看该作者
学习了!
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发表于 2017-11-9 21:16:38 | 只看该作者
12楼好牛牛牛
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发表于 2017-11-10 08:56:45 | 只看该作者

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太高深了,看不懂说的都是些什么。
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发表于 2018-3-6 20:55:26 | 只看该作者
感谢楼主分享,很不错
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发表于 2018-3-7 10:36:26 | 只看该作者
赞!!学习了,谢谢!!
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发表于 2018-8-9 11:43:44 | 只看该作者
好好学习,天天向上!
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