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转载:挑战曲面造型—游戏机手柄的设计

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发表于 2008-3-1 00:15:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
网友用SW2003进行的曲面建模。
对于这款手柄的设计,尺寸精度没有要求,结构也非常简单,主要需要考虑的是“手感”。既握在手里是否舒服。而这样的造型面,无法理论计算,也无法只是通过数据衡量它的“手感”好坏,最合适的设计方法就是逆向工程法。先做石膏手办,通过实际的感触不断修磨,直到获得一个比较理想的“手感”,然后将这一结果在电脑里按实际状况成图,再进行
,就可以生产出产品了。
从石膏手板到3D造型的转化,最方便的方法就是使用抄数机,将抄数机纪录下的点云在3d软件中面化,进而生成实体。在这个手柄的设计初始,一位使用UG造型的师兄说了句让本人大为受刺激的话:这种全曲面的东西用solidworks这样的低端软件是画不出来的,还是用UG吧。因此愤然决定不用抄数机了,拿SolidWorks的曲面功能完成造型,以证明其不是“低端软件”。
对于石膏手办上实际曲线的获取采用的是这种办法:用数码相机拍下手办,将其调整到1:1大小,然后插入SolidWorks中,作为描绘曲线的底图:
使用描绘下来的曲线生成面:
使用“变形”功能调整下某些不理想的边缘:
最后将这些曲面缝合成实体:
添加其他细节部分,最终完成造型:
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沙发
发表于 2008-3-1 20:16:44 | 只看该作者
哎,郁闷!
再怎么也得说“中端软件呀”^_^
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板凳
发表于 2008-3-1 23:18:33 | 只看该作者
哈哈 客户的观念就是这样改变的 用事实来改变
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地板
发表于 2008-3-4 00:24:56 | 只看该作者
何为中端,何为高端啊!
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发表于 2008-3-4 08:42:19 | 只看该作者

   经典案例图书
不管怎么您说,或者怎么表现,SW就只有那些功能和用途,只能说明你个人的能力很优秀,而不能说SW怎么怎么好吧,毕竟市场是第一位的,私下,我们都可以用比较长的时间和精力去做很复杂的东东,但是,我们能不能让老板肯定呢?虽我们肯定认同阁下,但是您不得不承认。AutoCAD也可以实体建模,但是没有多少人使用吧!这个说话可能有些夸张。UG逆向我没有做过,不知道是不是向您师兄说的那样方便,如果是真的,我想我们也没有本钱去投入那么多的MM玩吧。
您的数码相机抄数,我十分赞同,也符合大众,经济使用。
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天使

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发表于 2008-3-7 12:48:44 | 只看该作者
一分价钱一分货,买好合适自己的产品就好
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