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滑輪動畫及源文件

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发表于 2014-1-11 05:40:23 | 只看该作者

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还真不知道怎么搞。
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发表于 2014-1-11 10:06:00 | 只看该作者
看看。。学习一下。。
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发表于 2014-1-11 11:09:50 | 只看该作者

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发表于 2014-1-11 12:15:52 | 只看该作者
一般來說,都會一次掃出繩索,但在製作“依賴特徵”的動畫時,由於每幀都要重算某些特徵,而累積起來的時間就非常可觀了,因此有必要利用一些特別的方法取代。
一樓的例子中就是先掃出一圈閉合繩索及兩條拉直的繩索,這些特徵沒關聯到動畫,因此不需重算,再切除多餘部份,看起來就好像一條連續的繩索。
以下圖片(用了零件特徵代替裝配特徵),比較一次掃出繩索 和 切除模擬的繩索 每幀所需的咚銜r間,不難發現相差接近10倍。
就算再爛的電腦,也不至於是九對一之比吧;亦即是說,手中電腦就算只有對手的兩成功力,也能輕易獲勝。

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发表于 2014-1-11 14:42:17 | 只看该作者

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偶的那个神啊
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发表于 2014-1-11 16:04:13 | 只看该作者
很久没有来了,可大王还是那么出神入化
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发表于 2014-1-11 17:50:59 | 只看该作者

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动画不明白,先收藏了,以后学习。
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发表于 2014-1-11 17:53:49 | 只看该作者
顶一下,载下来
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发表于 2014-1-11 21:00:33 | 只看该作者
好老啊,谢谢大王
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发表于 2014-1-11 22:17:15 | 只看该作者

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谢谢分享,学习了
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发表于 2014-1-11 23:21:06 | 只看该作者
收藏了,感谢前辈
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发表于 2014-1-12 01:41:38 | 只看该作者
试下 不知可不可以
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发表于 2014-1-12 02:41:34 | 只看该作者
俺的神啊!這是何等強大的思維?!
大家還在思考如何建模…工程师已經將電腦的咝兴俣纫部紤]進去了!
動手做一個向工程师學習!謝謝您的分享!



多了兩個結合條件…而且跑得好不順…
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发表于 2014-1-12 02:47:14 | 只看该作者
同感,期待楼猪尽快解决!
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发表于 2014-1-12 03:20:21 | 只看该作者
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智能,你好,我想问下,你贴图中的配合(重合/共线/共点)是哪个配合关系?
谢谢回复。
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做得真的不错啊!
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感謝分享~
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