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雏鸟提问------2(阵列和移动/复制的区别)

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发表于 2013-2-24 04:58:59 | 只看该作者
看看幾個版主的帖子內容,就不難知道智能為何自稱「菜版」了…因為實在太菜了呀!
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发表于 2013-2-24 09:42:15 | 只看该作者
老机工早,可能您老人家不在意~
不過還是說一下您的技術分破300了~可喜可賀呀~~
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发表于 2013-2-24 14:55:48 | 只看该作者
這區區300技術分~~怎及  老机工那博大精深的學問與技術吶....
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发表于 2013-2-24 21:51:59 | 只看该作者
很好的资料。学习了谢谢。
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发表于 2013-2-25 06:24:29 | 只看该作者

   经典案例图书
会操作,自己试下什么学会
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发表于 2013-2-25 11:58:44 | 只看该作者
大虾们,请教如下:SW里线形阵列,圆周阵列工具好像和移动/复制工具差不多,我试了一下好像都可以达到同样的效果。怎么回事?有什么区别吗?顺便说一下,高手勿嘲笑雏鸟幼稚的提问啊,谢谢。
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发表于 2013-2-25 14:28:52 | 只看该作者

   经典案例图书
簡單說明一下
移動/複製本體可以輕易達到如下圖1

環狀複製排列當然也可以做到,而且不用另加基準軸,如下圖2

但請LZ試試,在不加任何基準軸或草圖的條件之下,環狀複製排列能否做到如下圖3?這就是差別了。
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发表于 2013-2-25 17:45:24 | 只看该作者
复制只对实体生效。阵列不仅对实体生效,对特征、面亦然,并且可以跳过一些实例。
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发表于 2013-2-25 22:45:40 | 只看该作者
另;本體移動/複製的旋轉選項可供3軸( x , y , z )同時調整...
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发表于 2013-2-26 00:00:11 | 只看该作者
操作对象:

阵列——实体、面实体、特征(但阵列特征应该保证阵列不脱节)。

移动/复制——实体、面实体


生成位置:


阵列——必须沿着指定的方向(如直线、轴线、尺寸等),线性阵列、曲线阵列等阵列还支持两个方向的阵列,但是不能在原位生成。
移动/复制——有多种方法

1、  指定坐标偏移量的平移(移动或复制,并且支持原位复制);

2、  指定相对位置点的平移(移动或复制,并且支持原位复制);

3、  指定坐标偏移量和转角的旋转(移动或复制,并且支持原位复制)

4、  用配合确定位置(只能用于移动)。

生成数量:

阵列——不能所有阵列方向的阵列数全部为1,但可以跳过一些阵列实例。

移动/复制——原位移动就相当于阵列数为1,但是它不可以跳过实例。
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发表于 2013-2-26 00:36:34 | 只看该作者
補充:
“移動/複製”不能給裝配借用來驅動排列零件。
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发表于 2013-2-26 02:34:40 | 只看该作者
楼主好福气,SW版主都出来帮助了。。。
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发表于 2013-2-26 06:48:57 | 只看该作者
这么多版主都来为楼主效力,厉害
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发表于 2013-2-26 07:51:56 | 只看该作者
没有想到此问题居然引来了几位重量级的人物的详细解答,晚辈在此谢过!另外如果要在不规则的曲面上刻字或者图案时(包覆无法完成时)大家用什么方法实现?是用分割后等距曲面加厚切除,还是分割后等距曲面,移动复制后再拉伸切除至等距面。还是他方法呢?
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发表于 2013-2-26 08:21:21 | 只看该作者
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分割后等距曲面加厚切除應該比較便捷吧....
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