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sw中拉伸命令

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发表于 2009-12-16 18:42:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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下面附图是用UG画的,用SW拉伸时如何把草图和实体分开啊?第一种情况是如何弄的?
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沙发
发表于 2009-12-16 18:42:15 | 只看该作者
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板凳
发表于 2009-12-16 18:42:30 | 只看该作者

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一楼的很像对,我以前也做过。
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地板
发表于 2009-12-16 18:44:46 | 只看该作者
应该是增加一个基准面作为拉伸的0平面,该基准面与视图基准的距离是20
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发表于 2009-12-16 18:46:40 | 只看该作者

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你要知道草图到那面的距离就很容易了!!
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发表于 2009-12-16 18:48:29 | 只看该作者
此方法做键槽是相当的方便
不用多建个基准面
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发表于 2009-12-16 18:52:17 | 只看该作者

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拉伸:等距
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发表于 2009-12-16 18:56:15 | 只看该作者
原来是等距。学习了
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发表于 2009-12-16 18:56:16 | 只看该作者
学习了
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发表于 2009-12-16 19:00:47 | 只看该作者

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通过创建一个新的基准面,也可以做到
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发表于 2009-12-16 19:01:37 | 只看该作者
用偏移(offset)定义拉伸的起始位置。
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发表于 2009-12-16 19:09:20 | 只看该作者
这个真心不知道,厉害。
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发表于 2009-12-16 19:10:03 | 只看该作者
这个不错,,学到一招,,很实用
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