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这个图的加强筋怎么画比较简单呀!

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发表于 2013-2-1 16:13:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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图中加强筋如何画,能不能直接拉伸出来,好像SW里不能斜接拉,是不是要建辅助线呀,请各位兄弟们帮帮忙
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沙发
发表于 2013-2-1 16:13:31 | 只看该作者
这样?

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发表于 2013-2-1 16:16:30 | 只看该作者

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对头,就是这个样子,高手无处不在呀,
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地板
发表于 2013-2-1 16:21:04 | 只看该作者
按照SW中的筋做就行啊
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发表于 2013-2-1 16:22:46 | 只看该作者

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兄弟,我看了一下你建的,我要求锥体上下是水平的面的(实际制作工艺跟你这个是一样的),然后你建的加强筋,有部分到锥体里面去了,能不能与之相切呀(实际制作中下料那个边是直边)
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发表于 2013-2-1 16:23:11 | 只看该作者
我这个下面好像宽了一点,呵呵

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发表于 2013-2-1 16:24:05 | 只看该作者

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高手就是高书,真牛呀
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发表于 2013-2-1 16:24:15 | 只看该作者
5楼的师傅能传个图上来嘛
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发表于 2013-2-1 16:25:37 | 只看该作者
正常来说,这是两个零件,焊在一起的,做的时候也是这么拼的。
但按你的要求来看,你是要做成一个零件,那就这么做吧。
这个应该就是5楼刘师兄的做法,你可以参照一下。

零件1.rar (72.17 KB, 下载次数: 192)
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发表于 2013-2-1 16:26:02 | 只看该作者

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不错,不过拉伸面应该选锥面,这样就相切了,,刘师兄用的是拉伸薄臂特征
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发表于 2013-2-1 16:28:49 | 只看该作者
兄弟我想问一下,拉抻方向那个直线是在什么时候建立的,设计树里面找不到
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发表于 2013-2-1 16:28:59 | 只看该作者
引用第9楼tlj247于2013-02-04 09:06发表的  :
不错,不过拉伸面应该选锥面,这样就相切了,,刘师兄用的是拉伸薄臂特征

那个加强筋最边缘用的是实体转换引用,所以肯定是相切的。
用薄壁特征也是可以的,但有时修改起来就不那么如意了。
因为我以前遇到的问题是,想把薄壁换成实体的时候,发现那个薄壁特征不能清除,不知道新版本有没有改进过。
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发表于 2013-2-1 16:29:11 | 只看该作者
引用第10楼tlj247于2013-02-04 09:08发表的  :
兄弟我想问一下,拉抻方向那个直线是在什么时候建立的,设计树里面找不到

用的是旋转草图里的那条线,把草图显示出来,再选线就可以了。
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发表于 2013-2-1 16:30:49 | 只看该作者
引用第11楼l36865282于2013-02-04 09:10发表的  :
那个加强筋最边缘用的是实体转换引用,所以肯定是相切的。
用薄壁特征也是可以的,但有时修改起来就不那么如意了。
因为我以前遇到的问题是,想把薄壁换成实体的时候,发现那个薄壁特征不能清除,不知道新版本有没有改进过。

确实如此,建模时任何时候均需考虑今后的更改,不能只图作图时简单。
就此例而言,看来拉伸只能作出个形似了,肯定是不能相切的,哪怕像师兄你那样“转换实体引用”,因为拉伸并不能随行变化,呵呵,而圆锥截面半径是不停变化的。
所以开来还是你在1楼的扫描是正途啊,如果楼主对筋尺寸要求不是很严,也可以拉伸多实体再切除。
YES ? NO ?
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发表于 2013-2-1 16:30:49 | 只看该作者
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引用第13楼刘明木于2013-02-04 09:43发表的  :
确实如此,建模时任何时候均需考虑今后的更改,不能只图作图时简单。
就此例而言,看来拉伸只能作出个形似了,肯定是不能相切的,哪怕像师兄你那样“转换实体引用”,因为拉伸并不能随行变化,呵呵,而圆锥截面半径是不停变化的。
所以开来还是你在1楼的扫描是正途啊,如果楼主对筋尺寸要求不是很严,也可以拉伸多实体再切除。
YES ? NO ?

是的。并不能真正意义上的相切,因为那个锥面圆弧是不断变化的。
他的这个例子并不会要很精确的,最后他还要焊在一起的,差个2-3个都可以焊的上的。
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发表于 2013-2-1 16:31:33 | 只看该作者

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你们都说的对,建模最重要的就是思路,方便以后的更改,
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发表于 2013-2-1 16:31:34 | 只看该作者
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SW里面的圆锥实体,如上面那个旋转的锥筒体,上下圆有时看上去并不是圆,像是多边形组成的,不知在哪能调圆滑一点
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发表于 2013-2-1 16:33:28 | 只看该作者

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引用第16楼tlj247于2013-02-04 10:32发表的  :
SW里面的圆锥实体,如上面那个旋转的锥筒体,上下圆有时看上去并不是圆,像是多边形组成的,不知在哪能调圆滑一点

这是显示精度的问题。在选项里有的调。
具体的位置在工具----选项----系统选项----性能-----曲率生成和细节层次
你调整一下看看会不会好点。
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发表于 2013-2-1 16:34:40 | 只看该作者
建模最重要的是工艺,如何制造才如何建模。
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发表于 2013-2-1 16:35:22 | 只看该作者
学习了。不错不错
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