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打斜孔方法

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发表于 2009-8-2 08:32:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到有的网友提出不会打斜孔的问题,这里简单的回答一下:
1、按倾斜要求画一斜线(构造线)
2、新建一基准面,按点----线建立基准面(点上边的构造线)
3、有了新建的基准面,正视于----就可以在这个基准面上画图了,画圆--切割,就可一打出孔来,这个孔和原零件面就是倾斜的。
4、看附图。
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沙发
发表于 2009-8-2 08:33:06 | 只看该作者
旋转不也行吗
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板凳
发表于 2009-8-2 08:34:28 | 只看该作者
感觉用扫描切割要方便些!
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地板
发表于 2009-8-2 08:34:52 | 只看该作者
比较实在的方法~
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发表于 2009-8-2 08:35:08 | 只看该作者

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这个应该是基本的技能了,方法有很多种,关键是在基准面的建立
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发表于 2009-8-2 08:37:00 | 只看该作者
那多出来的那块咋办啊?
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发表于 2009-8-2 08:38:11 | 只看该作者

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打斜孔实际就是作基准面的问题
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发表于 2009-8-2 08:38:22 | 只看该作者
不老先生对此问题早就有答复,还是用旋转切除最省事。
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发表于 2009-8-2 08:38:27 | 只看该作者
复杂一些的倾斜孔用旋转切除最省事。
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发表于 2009-8-2 08:38:44 | 只看该作者
切除就行了,这个方法关键是基准面的建立,想怎么斜就怎么斜!
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发表于 2009-8-2 08:39:10 | 只看该作者
请各位大虾传图说明自己的做法!直观教学吗?
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发表于 2009-8-2 08:40:19 | 只看该作者
哪位前辈做一个,俺学习一下
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发表于 2009-8-2 08:41:05 | 只看该作者
大虾不敢称,要做什么?提出具体要求,俺做做看!
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发表于 2009-8-2 08:41:58 | 只看该作者
方法很多,自己觉得怎么做这顺手就怎么做。
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发表于 2009-8-2 08:44:38 | 只看该作者
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正确基准面的建立!
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发表于 2009-8-2 08:45:53 | 只看该作者

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那要是  螺纹孔呢 !!如何渲染  螺纹线!
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发表于 2009-8-2 08:47:00 | 只看该作者
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这个容易,空里做一个发上来!
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发表于 2009-8-2 08:47:23 | 只看该作者

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这是基本技能,学NX应该掌握的
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发表于 2009-8-2 08:48:29 | 只看该作者
方法很多,主要看个人的操作习惯。
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发表于 2009-8-2 08:48:32 | 只看该作者
先给个方法吧,渲染也不难!

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