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用SolidWorks画一个布满棱锥的圆环

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发表于 2020-10-17 17:30:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


建模过程
1.在【上视基准面】画一个中心矩形,边长:50。

2.在【前视基准面】画一个:点。

3.【放样】轮廓:正方形和点。

4.用草图1的正方形【拉伸凸台】,给定深度:10或5。

5.【线性阵列】方向:立方体边线;间距:50;数量:6个;要阵列的特征:【放样】和【拉伸凸台】。(也可以阵列实体,但阵列后还要合并)

6.【弯曲】折弯:360度。

6-1.发现图形错误。

7.编辑【弯曲】去掉粗硬边线。


8.【线性阵列】阵列方向:在实体上选一根边线;间距:50;数量:20;要阵列的实体:蓝色实体。

9.【组合】。

10.【弯曲】折弯:360度。(拖动Z轴可以实体在水平方向折弯)

11.评估一下,【弯曲2】用时最长。

12.添加外观。

13.换个布景:单白色。

14.完成。(下图是:铸铅+交通灯)

14-1.光亮电镀+交通灯。

15.简单渲染一下:

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沙发
发表于 2020-10-20 16:13:57 | 只看该作者
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板凳
发表于 2020-10-29 07:23:30 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2020-11-27 03:31:57 | 只看该作者
大神,各软件精通..膜拜
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发表于 2020-12-18 04:21:33 | 只看该作者

   经典案例图书
厉害了,灵活运用简单的指令
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发表于 2020-12-23 07:36:00 | 只看该作者
练习一个感谢分享指导!



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发表于 2021-1-13 15:53:44 | 只看该作者

   经典案例图书
厉害666
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发表于 2021-1-13 23:52:39 | 只看该作者
跟着大佬学了不少东西。
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发表于 2021-1-23 04:30:37 | 只看该作者
感觉用UG做这样的造型还是很简单的,没学过SW,不知道是不是更方便
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