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齿轮动画不干涉

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发表于 2008-11-1 10:23:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我让两个14齿的齿轮啮合,让它们再做齿轮配合,在其中一个上面附上了旋转马达,成旋转的动画,计算模拟,但是如何保证两个齿轮的齿不干涉呢,只要一干涉,旋转马上就停止了呀?
我是一只菜鸟,但是在努力的想飞高!! 请各位高人给指点!!
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发表于 2008-11-1 10:23:43 | 只看该作者
齿轮啮合时要注意,在使用齿轮配合前,应先调节齿与齿的位置,限于你的齿轮制作的精度,首先你可以让齿与齿相切配合(只定位),如不行,你可以用物资动力使齿转动到另一齿发生碰撞时停止,再不行就把齿放在放在齿宽中间,或基本两齿靠近。以上这些方式取决于你的渐开线精度,是插值的,还是拟合逼近的,或者根本不是渐开线。
然后,有了位置关系,再添加齿轮配合,记住,齿数比不要化简,免得N圈模拟旋转后齿乱了。
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板凳
发表于 2008-11-1 10:27:07 | 只看该作者
楼上强啊,学习下
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地板
发表于 2008-11-1 10:31:19 | 只看该作者
多谢老兄指点,学习下。俺发现俺的知识面太窄了,不懂的什么叫物资动力,俺要发愤苦读。
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发表于 2008-11-1 10:33:39 | 只看该作者

   经典案例图书
物资动力是 sw 中的名词,是在装配体拖动中的选项,即是一个物理模拟计算,lz如果只是做动画很简单,做个相切定位,再做个齿轮配合就行了;如果是动力学仿真,可以在motion中做,加3d碰撞,或者是在基本运动中作(08以前的版本叫物理模拟)
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发表于 2008-11-1 10:38:43 | 只看该作者
期待大侠能出教程
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发表于 2008-11-1 10:41:02 | 只看该作者

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我也盼着大侠能出教程
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