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sw的圆角

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发表于 2006-5-11 16:12:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
草图中画圆角然后拉伸好?
还是拉伸后在刀圆角好?
对于复杂的图形,两个重建的速度好像不一样
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沙发
发表于 2006-5-11 16:12:41 | 只看该作者
究竟哪个好,要看你的设计意图,一般建议拉伸之后再倒圆角比较好,这样有利于你今后的编辑,在草图中画圆角编辑起来要困难一些。两个重新建模的速度也没有一个的官方标准说那个更快,一般认为草图中做倒角,重建模型时能快一些。
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板凳
发表于 2006-5-11 16:13:54 | 只看该作者
哦,谢谢了``~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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地板
发表于 2006-5-11 16:16:30 | 只看该作者
其实帮助里就有说明了
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发表于 2006-5-11 16:18:13 | 只看该作者

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这要看后续是些什么操作而定!
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发表于 2006-5-11 16:18:36 | 只看该作者
要看设计意图,还要看相关的其他圆角,一般要先建最大的圆角
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发表于 2006-5-11 16:23:11 | 只看该作者

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一般是先创建主要特征,然后创建次要特征,先创建外形,然后是内部,先创建主体,然后才是细节,如装饰性圆角和倒角!
创建圆角的顺序,一般是先做大的,然后做小的,否则,有些圆角可能添加不上
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发表于 2006-5-11 16:23:23 | 只看该作者
关于复杂图形的圆角,需要先做好的。例如遇到放样,放样,拉伸等结合时,后倒角,图形不会出来想要的效果的!
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发表于 2006-5-11 16:24:34 | 只看该作者
放样和拉伸结合处的圆角问题,放样好之后,利用已有图形拉伸到放样体上,但是有的能够倒圆角,有的不能,不知道怎么会事?想请教你啊
,qq:332092623,谢谢您:)
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发表于 2006-5-11 16:25:40 | 只看该作者
我个人认为看造型的零件中圆角是主是次,如果圆角对整个零件有影响建议在草图中倒圆角,如果仅仅是为了美观或者方便加工者不至于被锐角割伤的话建议在拉伸后在特征中倒角!
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发表于 2006-5-11 16:27:00 | 只看该作者
我个人认为草图中倒角虽然麻烦点,但是对可以减少文件大小,可以提高最后建模速度
而且草图在SW中很重要
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发表于 2006-5-11 16:35:17 | 只看该作者
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