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多实体零件中,插入的实体如何沿曲线阵列(拖链示例)?

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发表于 2009-8-6 11:30:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如下图中,想做一个拖链,插入的链节如何沿曲线阵列?

附零件图:
拖链装配.zip (708.97 KB, 下载次数: 15)
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沙发
发表于 2009-8-6 11:30:13 | 只看该作者
曲线驱动的阵列
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发表于 2009-8-6 11:33:53 | 只看该作者
曲线驱动,能行吗?
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地板
发表于 2009-8-6 11:34:48 | 只看该作者
2楼的方法可行,在加上SolidWorks机械工程师论坛,就能做出你要的链条了吧,哈哈
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发表于 2009-8-6 11:37:16 | 只看该作者

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在通常情况下,确实可以用曲线阵列,但是曲线阵列是以弧长均布的,而链节分布的特点是弦长为定值,这里有一个误差,所以当链节长度较长,而半圆半径不够大的情况下,阵列结果就会很难看。
下面是以楼主的零件阵列后的放大图:
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发表于 2009-8-6 11:42:20 | 只看该作者
象五楼说的这种情况有没有什么办法解决呢?这样要累积下来也要差不少!
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发表于 2009-8-6 11:43:35 | 只看该作者

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办法倒是有,就是在装配文件中一节节装配.
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发表于 2009-8-6 11:44:27 | 只看该作者
那也未必,只要在弧线处特殊装配几节就可以了,直线部分还是可以阵列的。如果要圆弧部分也阵列那就要用到阵列定身心法了,自然比较麻烦,在这个问题上不必将它复杂化。下面是用前面的方法按楼主的链节形状做的例子,可以随意拖动上端点,做的是多实体零件,在从放大图中看出弧线处的销轴、销孔偏离现象消失了。
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发表于 2009-8-6 11:47:16 | 只看该作者
大侠见解真高,一时理解不了先珍藏的慢慢消化
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发表于 2009-8-6 11:49:32 | 只看该作者
若是能分享一下源文件就好了!
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发表于 2009-8-6 11:49:43 | 只看该作者
明白鸟,草图方面可参照4楼提及的这个帖子SolidWorks机械工程师论坛,然后按8楼的阵列方法。
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发表于 2009-8-6 11:51:17 | 只看该作者
曲线阵列搞定了,但是达不到大侠那种动态的效果,只有通过草图修改才能达到!
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发表于 2009-8-6 11:53:11 | 只看该作者
很强大,学习了
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发表于 2009-8-6 11:53:53 | 只看该作者
没想到这么高,就是没有原文件,要不就可以下载学习学习。
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发表于 2009-8-6 11:53:56 | 只看该作者
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希望8楼的那位高手上存一下原文件学习一下,看动画我不太明白怎样做出来。
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发表于 2009-8-6 11:54:57 | 只看该作者

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希望8楼的那位高手上存一下原文件学习一下,看动画我不太明白怎样做出来
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