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告诉闷人! 为何恐惧SW的API~闷人给你清晰的方向

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发表于 2014-2-15 18:32:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在还有用户总是逃避面对编程API 大佬很不忍心
因为这样的作业毫无效率 也是10年前(甚至更多)的旧观念为何业界还用旧观念与没效率制图
告诉大佬! 为何害怕SW的编程API~大佬给你更好的准备
因为你要维持使用SW的所谓正确性 要付出相当大的代价
无奈!还是很多企业故步自封(甚至规定)不允许编程大佬绝对有资格这么说 没效率
因为大佬是过来人 也有绝对的方法 让你抛开SW制图的旧思维~
以下是大佬的SW编程的歷程
大佬 于2002年 才开始学SW,学习过程祖师爷和我们说
" 现在软体已经发展非常成熟完全没需要自行编程搞开发有些学长编写了一些巨集 过一两年就给新增功能取代"
大佬眼见的用家都很厉害 只用单手鼠标操作就可以画出整套设计 . 建立工程图和尺寸标註
当时!算是很创新的技术 无奈!大佬始终学不会没人愿意教因为大家都处于竞争状态

就像有些人总是很会念书 拼前三名当然不会传授你念书的"眉角"
结训了! 大佬很听话 用单手的鼠标操作后来厉害一点 设定了一些快捷键
还记得第一个用SW绘画的产品 几乎都用单手完成 右手差点就此废掉
所以应该要用快捷键配合API画图 因为没必要 并且要冒着出错的风险
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发表于 2014-2-18 02:15:01 | 只看该作者
版主 你很厉害 你开个价 我找公司的人 开课
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发表于 2014-2-18 21:56:54 | 只看该作者
1. 偶不是版主
2. 英语授课,每天USD350,包食宿及旅费
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发表于 2014-2-20 23:44:33 | 只看该作者
在大陆论坛分享巨集遭受非议,万分无奈,觉得对这边应该有人会用得着。
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发表于 2014-2-22 14:19:59 | 只看该作者

   经典案例图书
此生若能有幸与大佬见上一面,小翔便已知足;
若是再能当面聆听大佬授课,绝对三生有幸。
小翔对巨集很有兴趣,无奈VB和英文实在没有基础,
很是无奈。。。
记得大佬以前有过一份手稿,若是愿意卖给小翔就好了。
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发表于 2014-2-23 14:34:17 | 只看该作者
有常规性的工作
如果有 <巨集> 可以利用(把工作完成)
那效率一定非常惊人
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发表于 2014-3-5 18:33:48 | 只看该作者

   经典案例图书
大佬 神人, 说的太对了,
期待更多教学
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发表于 2014-3-6 15:39:10 | 只看该作者
大佬我从来画图都是一只滑鼠啊!不用快捷键不过右手抽筋后我就练就左手能画图的本事,现在基本是左右开工.
能教导大家api是大家的福气.
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发表于 2014-3-9 13:13:06 | 只看该作者
大佬的一个巨集是从录制回来的,是一个改变草图基准面的巨集,
录制时跟一般改变草图基准面的操作无异,就会得出这样的代码:



再删除一些不必要的代码,慢慢体会,不难发现那句可以删除,变得如下:



设定为一个快捷键,大佬是设定为Alt+P的,更可用小画家创作图示,大佬画了一对鞋印,取名为【迷踪步法】



就可以做到以下效果,免却了至少4下的鼠标操作:(示范中为易于理解没按快捷键,以图示代替)



就可以从简单例子动手制作巨集,开始进入API的领域。
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发表于 2014-3-10 13:49:21 | 只看该作者
照着大佬的步骤成功做出了,不过没有录制萤幕的软体所以没PO图
以前玩魔兽也会编辑一点简单的巨集,一堆步骤转变成一个指令,不过从来没想过画图也可以这样,妥善运用的话会很方便说

谢谢闷大佬分享
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发表于 2014-3-10 20:46:45 | 只看该作者
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发表于 2014-3-13 13:48:17 | 只看该作者
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发表于 2014-3-19 04:45:43 | 只看该作者
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发表于 2014-3-22 08:02:21 | 只看该作者
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发表于 2014-3-25 12:11:43 | 只看该作者
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有常规性的工作
如果有 <巨集> 可以利用(把工作完成)
那效率一定非常惊人
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发表于 2014-3-27 21:58:17 | 只看该作者

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大佬 神人, 说的太对了,
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发表于 2014-3-28 05:13:15 | 只看该作者
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发表于 2014-3-30 15:56:56 | 只看该作者

   经典案例图书
大佬的一个巨集是从录制回来的,是一个改变草图基准面的巨集,
录制时跟一般改变草图基准面的操作无异,就会得出这样的代码:



再删除一些不必要的代码,慢慢体会,不难发现那句可以删除,变得如下:



设定为一个快捷键,大佬是设定为Alt+P的,更可用小画家创作图示,大佬画了一对鞋印,取名为【迷踪步法】



就可以做到以下效果,免却了至少4下的鼠标操作:(示范中为易于理解没按快捷键,以图示代替)



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发表于 2014-3-31 23:34:58 | 只看该作者
照着大佬的步骤成功做出了,不过没有录制萤幕的软体所以没PO图
以前玩魔兽也会编辑一点简单的巨集,一堆步骤转变成一个指令,不过从来没想过画图也可以这样,妥善运用的话会很方便说

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发表于 2014-4-5 02:35:08 | 只看该作者
扼要地说说:
一般来说,应用程式(软体)都会提供 UI 及 API 给使用者,(有些只提供 UI)

UI:使用者介面 User Interface,就是看到的编辑版面,不用多说了。

API:应用程式介面 Application Programming Interface
1. 软体供应了一些函数代码,其他语言程序可通过这些函数操纵软体。
2. 以SolidWorks为例,除了提供了函数代码外,如Microsoft Office般附加了以VB6为基础的VBA编辑器。
3. VBA(Visual Basic for Applications)可以理解为穷人恩物,无需额外购买的编程工具。
4. VBA编写出来的功能局限性大,不能编写出大型插件。但是,对一般用家来说已经足够,而且门槛较低,容易入手,适合没有编程认识的工程人员。
5. 当然,高阶语言(如 C#, C++)编写出来的功能局限性小,可编写出大型插件,更可成为SolidWorks的合作伙伴。但是,除了要付费购买翻译器外,更需要有一定的编程认识,并不适合一般工程人员。

ps:随手打,别太认真啊。
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