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楼主: lingyi
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学surface菜问(1,2~*)

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发表于 2003-7-14 08:41:45 | 只看该作者

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热闹::T,喜欢::Ksolidworks网,必须顶一下
:X
谢谢各位棒场。
特谢浪浪~~
bwt问:上面jxf223的问题,不是很清。想会如何成面?
引出的疑问是。
1。surface.的成型过程是:点===>线====>面,这好像体现不出优势(或不明显)。
2。与geomagic有过皮毛之亲。:I。引~~~想。我想surface也应有,真接点云到成面的功能吧(/类似)。
如是的话。
向上面jxf223的这个应如何处理(明说用哪种处理solidworks网,必须顶一下
).
看你上面的思路是:做大面==》切除孔==》做过渡(倒圆)?:I
再谢!::g:X:^)
otherBTW问:三角网格不懂。是不是geomagic哪种成面功能?
::lsolidworks网,必须顶一下
)solidworks网,必须顶一下
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发表于 2003-7-14 08:49:06 | 只看该作者
只说三角网格...俺只说那是趋势啦...因为现在的硬件...一般的不用谈的啦..
逆向工程建构的自由曲面模型在转换实体模型时常常见到的:
1.由于曲面间的重叠造成实体转换的错误
2.曲面间隙过大无法缝合成实体
3.在某些场合已经不再以曲面作为模型的基本架构,而是以多边形网格为架构的实体建模方式
4.目前应用场合:医学扫描影像,游戏,3D动画(特别造型的人物和极具细部特征的物件)
三角网格的点云显示:
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发表于 2003-7-14 08:49:06 | 只看该作者

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只说三角网格...俺只说那是趋势啦...因为现在的硬件...一般的不用谈的啦..
逆向工程建构的自由曲面模型在转换实体模型时常常见到的:
1.由于曲面间的重叠造成实体转换的错误
2.曲面间隙过大无法缝合成实体
3.在某些场合已经不再以曲面作为模型的基本架构,而是以多边形网格为架构的实体建模方式
4.目前应用场合:医学扫描影像,游戏,3D动画(特别造型的人物和极具细部特征的物件)
三角网格的点云显示:
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发表于 2003-7-14 08:49:53 | 只看该作者
三角网格优点:
1.可以表现极为细致的特征
2.完整描述具备复杂几何外形的模型
3.封闭的三角网格即构成实体
4.网格模型的处理大部分为线性运算。不需要解复杂的非线性方程,效率高
5.在不同的cax软件中,对三角网格模型的实体定义相同,具备良好的互通性
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发表于 2003-7-14 08:49:53 | 只看该作者

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三角网格优点:
1.可以表现极为细致的特征
2.完整描述具备复杂几何外形的模型
3.封闭的三角网格即构成实体
4.网格模型的处理大部分为线性运算。不需要解复杂的非线性方程,效率高
5.在不同的cax软件中,对三角网格模型的实体定义相同,具备良好的互通性
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发表于 2003-7-14 08:59:04 | 只看该作者
:O)
这么快。::F
可惜不是很懂solidworks网,必须顶一下
.
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发表于 2003-7-14 08:59:04 | 只看该作者

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:O)
这么快。::F
可惜不是很懂solidworks网,必须顶一下
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发表于 2003-7-14 09:04:25 | 只看该作者
个人觉得用surface..还得有cax软件的思维....哪里砍一刀...哪里连续..跟proe...有什么不同...多的是点云处理功能...其它的是solidworks网,必须顶一下
蒙),不过rapidform很不错.贵贵会啊..也不出来说说...只作水鬼...::F::F
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发表于 2003-7-14 09:04:25 | 只看该作者
个人觉得用surface..还得有cax软件的思维....哪里砍一刀...哪里连续..跟proe...有什么不同...多的是点云处理功能...其它的是solidworks网,必须顶一下
蒙),不过rapidform很不错.贵贵会啊..也不出来说说...只作水鬼...::F::F
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发表于 2003-7-14 09:14:36 | 只看该作者

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几个晚上来。清概念。很庆幸学过Rhino.::F
有些很是一致的。如拉线。从面中提线。uv线~~还有degree.knot等。solidworks网,必须顶一下
不过很多都应是如此吧。~~
就差高手指路了。认真学ing~~~:^).狠狠的挖ing~~~solidworks网,必须顶一下
555~~:-S贵贵深藏不露solidworks网,必须顶一下
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