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楼主: zys007
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一个逆向车仔的曲面构建过程,请高手指教!

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发表于 2006-6-5 14:42:25 | 只看该作者

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结合你上面两个问题吧。。。
1.一般这种curve,即我们所说的特征现呢。。。
按照这个prt来说,应该是手动连的,
然后结合曲率梳,才完成这么完美的curve。。
而且,俺认为这个官方的prt有作弊的嫌疑。solidworks网,必须顶一下
怎么说呢。。你不认为这个点云prt太完美了么。。
好像是sample。surface出来的。。:^):^)
这点好像可以从其给的layer里面看出来。。
当然,偶一点也不否认surface的能力。。
2.另外一种就是先分析点云曲率。。
然后抽取featureline。。
3.还有一种就是手动分了。。就是网格化了之后在上面描特征线。。
4.你说的另外一个问题是曲面裁减的结果。。
5.多看一点surface狗面的例子。。
会发现其基本用的最多的就是拆4边面了。。
除非是作classA,否则其三角面一般都可以用
我上面介绍的方法搞定。。
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发表于 2006-6-5 15:01:56 | 只看该作者
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