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楼主: liangxiong
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伞形齿轮的画法??

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发表于 2008-5-11 10:49:36 | 只看该作者

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这个我觉得还比较好画,先将整个基体用旋转凸特征画出来,然后通过拉伸切除作出一个齿形,最后圆周阵列就行了吧。讨教。
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发表于 2008-5-11 10:51:03 | 只看该作者
但是你拉伸一个齿,你是怎么弄出来的啊??大端齿形是标准的那小端呢???
感觉不太合理!!!
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发表于 2008-5-11 10:52:27 | 只看该作者

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总感觉用FNT、G…画出来的东西不一定很准,在做拟合模拟时总会出问题,特别是伞齿轮!圆柱直齿还好些!
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发表于 2008-5-11 10:57:40 | 只看该作者
我只用G...台湾的直接在SW中画出了3D,大陆的没有直接画出过锥齿轮的3D过,大小模数的都一样,很郁闷啊!
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