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关于实体转钣金的事情

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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2010-6-24 09:14

正文摘要:

我的建构方式: 1.通过放样建立一个锥体 2.抽壳(3mm) 3.拉伸切除(0.5mm的缝隙) 4.插入--钣金--折弯--选边线 但提示“线性边线无效” 另外,我如果建构方式不是放样,而是拉伸,采用上述方式是可以实现实体转钣金的, ...

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︶演绎の华丽 发表于 2010-6-24 09:17:24
建构方式:
1.先分别建两个草图,分属不同基准面,草图是一个圆弧,两个端点相对一个构造线对称约束.
2.插入--钣金--放样折弯--即得到我想要的东东了(圆弧开口的方向一定要一致啊)
3.通过压缩却得到展开图了,工程图也就有了,可以下料了。
把上面的方法分享给大家!
也许你有更好的办法!
拿出啊!

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