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打斜孔方法

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发布时间: 2009-8-2 08:32

正文摘要:

看到有的网友提出不会打斜孔的问题,这里简单的回答一下: 1、按倾斜要求画一斜线(构造线) 2、新建一基准面,按点----线建立基准面(点上边的构造线) 3、有了新建的基准面,正视于----就可以在这个基准面上画图了, ...

回复

77677 发表于 2009-8-2 09:01:14
切的是方牙螺纹?染色也不错!
lyc2000lyc 发表于 2009-8-2 08:59:43
缺陷美 发表于 2009-8-2 08:58:54
在给一个锥管螺纹!
tank8299 发表于 2009-8-2 08:56:11
打斜孔我还是喜欢用旋转切除,我觉得那个方便些。
3D-TIGER 发表于 2009-8-2 08:52:49
想必是搂主是打孔出身,要么是太死板,怎么会想拉伸呢。晕!
soonew 发表于 2009-8-2 08:49:28
方法很多
看你怎么用
wmnick 发表于 2009-8-2 08:48:32
先给个方法吧,渲染也不难!

hatian7628 发表于 2009-8-2 08:48:29
方法很多,主要看个人的操作习惯。
tonygzh007 发表于 2009-8-2 08:47:23
这是基本技能,学NX应该掌握的
liushuich 发表于 2009-8-2 08:47:00
这个容易,空里做一个发上来!
浙江越隆 发表于 2009-8-2 08:45:53
那要是  螺纹孔呢 !!如何渲染  螺纹线!
lailai368 发表于 2009-8-2 08:44:38
正确基准面的建立!
skywang2002 发表于 2009-8-2 08:41:58
方法很多,自己觉得怎么做这顺手就怎么做。
wwdlut 发表于 2009-8-2 08:41:05
大虾不敢称,要做什么?提出具体要求,俺做做看!
wjs11 发表于 2009-8-2 08:40:19
哪位前辈做一个,俺学习一下
pzliang 发表于 2009-8-2 08:39:10
请各位大虾传图说明自己的做法!直观教学吗?
book119 发表于 2009-8-2 08:38:44
切除就行了,这个方法关键是基准面的建立,想怎么斜就怎么斜!
syszwk 发表于 2009-8-2 08:38:27
复杂一些的倾斜孔用旋转切除最省事。
乜逸馨 发表于 2009-8-2 08:38:22
不老先生对此问题早就有答复,还是用旋转切除最省事。
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