学习一下,非常感谢咯住 |
我这个方法可以避免边界太大,举个例子:比如多实体零件斜的,先在装配体把零件沿着斜向装配定位,然后零件图草图和水平的; 也就是说:零件的方位用配合的方式,在装配体里定义好,而零件自身草图的方位还是横平竖直的, 这样零件出图就可以避免多实体零件出图边界框太大。 当然,装配的方式,处理零部件的切割没有多实体零件方便,各有利弊 |
实际效果是一样的。 但布局是SW“自上而下”的“官方推荐”做法。。。 |
不用布局,装配体草图控制每个零件的定位也可以的 |
边界框的大小貌似和边缘到原点距离有关。。。 所以焊件很容易“跑偏” 回到上一楼,为啥说不用焊件更麻烦 比如用装配体“布局”+零件(草图借用布局尺寸)实现参数化,几个弱点: 1.布局本身只有一个平面图,根本比不上焊件三维草图好用。 2.零件要做到随布局变化比较麻烦,总会出现布局动零件不动或者出错的情况。 |
可以在装配体里插入零件,零件尺寸由装配体控制,这样就可以避免边界过大 |
不用焊件更麻烦。。。 别问我怎么知道的 |
是的,焊件零件边界是以多实体零件为准,这个真坑爹,简单的还是不用焊件了 |
为啥图纸显示的这么小 |
焊件图拆零件就这样咯, 不如直接在上一级图里表示 |
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