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曲面窗格的画法求助

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发表于 2013-4-30 19:48:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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哪个高手告诉我这个窗格怎么画

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沙发
发表于 2013-4-30 19:50:46 | 只看该作者
阵列
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发表于 2013-4-30 19:51:18 | 只看该作者

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地板
发表于 2013-4-30 19:51:25 | 只看该作者
可不可以把你画的图发到我的邮箱里 282428649@qq.com 谢谢啦
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发表于 2013-4-30 19:51:47 | 只看该作者

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不嘗試著畫看看???有問題再提出來一起討論~這樣子比較好...
壇上大俠們也可能有其他更好更快的做法喔~~~
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发表于 2013-4-30 19:53:49 | 只看该作者
我试了  只是弯曲好像只能弯曲一个方向 这个网格两个方向都是弯曲的,我在想这个是不是直接在曲面上做阵列的,要不你留个邮箱 ,我把源文件发给你参考下
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发表于 2013-4-30 19:53:49 | 只看该作者

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上傳文件,大家幫忙看下...
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发表于 2013-4-30 19:54:57 | 只看该作者
是可以兩個方向都做彎曲的~只是很耗電腦資源....咚闫饋硐喈斮M勁~
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发表于 2013-4-30 19:55:09 | 只看该作者
可以两个方向弯曲吗,我点了弯曲 怎么没法选第二个方向啊
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发表于 2013-4-30 19:56:00 | 只看该作者

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源文件很大,我传不上去,要看的给我留个邮箱吧
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发表于 2013-4-30 19:56:53 | 只看该作者
你给我传个两个方向扭曲的例子吧,我学习一下啊,不会扭曲
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发表于 2013-4-30 20:00:22 | 只看该作者
應該是注塑件,用彎曲特徵脫不了模,彎曲後才填充陣列即可解決。
(這樣就不必用到彎曲特徵了)
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发表于 2013-4-30 20:01:01 | 只看该作者
是注塑的,只是怎么才能再曲面上阵列一个不规则的六边形窗格,这个格子前后不一样,有个朋友给发了一个,阵列的是一个规则的六边形,和要求的有点差别
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发表于 2013-4-30 20:01:14 | 只看该作者
我看了你给我传的文件了,你画的是个规则的窗格。是不是把阵列时生成源切换成所选特征,然后画一个像源文件中一样的不规则的切除的格子特征,然后再阵列,就可以得到要求的图形了啊,
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发表于 2013-4-30 20:02:35 | 只看该作者
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彎曲特徵沒法一次做兩軸向的,估計小豬版大是指對另一邊再做一次彎曲特徵。
要樓主上傳帕不是俺想看,是想幫忙解決問題。
檔案太大上傳不了,下次請先對所有特徵壓縮存檔後,再壓成rar檔,檔案就小到不行了…
以下做法參考一下~沒用變形、彎曲,所以就沒有無法脫模的問題了~
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发表于 2013-4-30 20:03:57 | 只看该作者

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工程师說的方法,大侠也來練習一下~
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发表于 2013-4-30 20:04:34 | 只看该作者
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工程师,到底還是您有經驗呀~
大侠還在思索如何建模?您已經區分出此為趣味建模或是真的業界需求,
並且考慮到開模問題了~繼續向您學習呀!
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发表于 2013-4-30 20:05:39 | 只看该作者

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細看了你的圖片~原來六角孔是前後各有不同錐度與長度的....
這樣呢???

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发表于 2013-4-30 20:05:58 | 只看该作者
還是悶神老大經驗豐富~
小豬只看到圖就矇著畫~完全沒考慮製作工藝等細節...該打屁屁~~
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发表于 2013-4-30 20:07:01 | 只看该作者
丹弟的做法也很讚~小豬學習了~~
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